phantast14
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PHANTAST: Was hältst Du Leuten<br />
entgegen, die sagen, dass das<br />
Ganze nur als Imageprojekt für<br />
SIXMOREVODKA zu sehen ist?<br />
Marko Djurdjevic: Also, so gesagt<br />
hat mir das noch niemand,<br />
aber was soll es denn auch anderes<br />
sein? Kein Imageprojekt für<br />
die Firma? Ich wäre ja schön<br />
blöd, etwas zu produzieren, wofür<br />
ich mich im Nachhinein<br />
schämen muss. Wenn mit der<br />
Frage gemeint ist, ob wir Rollenspiele<br />
ernst nehmen, dann kann<br />
ich getrost „Ja” sagen.<br />
Ich liebe RPGs, bin selbst damit<br />
groß geworden. Ich habe meine<br />
Kindheit und Jugend damit verbracht,<br />
Rollenspiele zu wälzen,<br />
zu spielen und zu lesen. Ich finde,<br />
es gibt kaum ein Medium,<br />
das so reich an Inspirationen ist<br />
wie Rollenspiel, und ich bin froh,<br />
dass wir die Möglichkeiten besitzen,<br />
unser eigenes Projekt zum<br />
Leben zu erwecken.<br />
Das machen wir natürlich mit<br />
dem höchsten Anspruch an uns<br />
selbst, denn es soll ja auch der<br />
Liebe für das Medium gerecht<br />
werden. Nichts wäre bescheuerter,<br />
als so ein Nischenprodukt<br />
herauszubringen und es zu behandeln,<br />
als ob es ein Nischenprodukt<br />
wäre. Welchen Sinn<br />
würde das machen?<br />
PHANTAST: Wie bist Du zum<br />
Rollenspiel gekommen?<br />
Marko Djurdjevic: Als 13-<br />
jähriger in einem kleinen verstaubten<br />
Spielwarenladen in<br />
meiner Heimatstadt. Das Regal<br />
war gefüllt mit DSA-Boxen und<br />
einer einzigen RuneQuest-<br />
Ausgabe, die mich förmlich hypnotisierte.<br />
Von DSA wusste ich,<br />
dass Freunde es spielten, aber<br />
von RuneQuest hatte ich zuvor<br />
nie gehört. Das Cover und den<br />
marmorierten Einband fand ich<br />
moderner als die DSA-<br />
Titelbilder, es wirkte extravaganter<br />
neben all den anderen Boxen.<br />
Ich schlug also zu und verbrachte<br />
die nächsten zwei Wochen<br />
damit, das Regelwerk zu lesen<br />
und meinen Schulfreund Lars<br />
zum Spielen zu überreden. Kurze<br />
Zeit später hatten wir eine<br />
vierköpfige Gruppe und spielten<br />
unsere erste Kampagne über<br />
gute drei Jahre, in den Sommerferien<br />
fast jeden Tag im Garten<br />
oder auf dem Balkon und im<br />
Winter am Küchentisch. Von<br />
allen Hobbys begleiten mich Rollenspiele<br />
am längsten, und ich<br />
habe damit vielleicht den Großteil<br />
meiner Jugend verbracht.<br />
PHANTAST: Findest Du heute<br />
noch die Zeit zum Spielen?<br />
Marko Djurdjevic: Leider kaum,<br />
wobei wir gerade versuchen, im<br />
Studio wieder eine Gruppe entstehen<br />
zu lassen. Ich leite Kampagnen<br />
enorm gerne, aber ich<br />
tendiere auch zu einem sehr<br />
aufwändigen Perfektionismus in<br />
der Vorbereitungsphase. Bereits<br />
Wochen vor Spielbeginn zeichne<br />
ich tonnenweise Ingame-<br />
Kartenmaterial, altere es mit Kaffee<br />
und backe es dann im Ofen,<br />
um es wie echte Filmrequisiten<br />
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