phantast14
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werkes Shadowrun der mittlerweile<br />
rasch vorangeschrittenen<br />
realen Kommunikationstechnologie<br />
angepasst. Mit der AR, der<br />
Augmented Reality, welche als<br />
virtuelle Welt die normale<br />
Wahrnehmung ihrer Benutzer<br />
überlagert, beschritt Shadowrun<br />
dann auch den logischen Schritt<br />
für eine wahrhaft vernetzte Hintergrundwelt,<br />
die der mittlerweile<br />
vorhandenen Medienrealität<br />
gerecht wird.<br />
Der letzte der klassischen Archetypen<br />
innerhalb des Spielekonzepts<br />
ist der des Erwachten, wie<br />
ein jeder Bewohner der 6. Welt<br />
bezeichnet wird, der über magisches<br />
Potenzial verfügt. In der<br />
Welt von Shadowrun existieren<br />
hierbei zahlreiche magische Paradigmen,<br />
die sich zum überwiegenden<br />
Teil an realen Traditionen<br />
aus Religion und Mystik<br />
orientieren. Sowohl fernöstliche<br />
Lehren wie Shintoismus oder<br />
Buddhismus als auch Chaostheorie,<br />
germanische Glaubensvorstellungen,<br />
Christentum und<br />
Islam finden in der Welt von<br />
Shadowrun ihren Platz und haben<br />
dabei ihre ganz eigenen Auslegungen<br />
der Magie entwickelt,<br />
die das 6. Zeitalter bestimmt.<br />
Regeltechnisch kann man bei<br />
Shadowrun zwei Konzepte erwachter<br />
Charaktere unterscheiden.<br />
Der Magier ist ein Magiebegabter,<br />
der über die Fähigkeit verfügt,<br />
das Mana dergestalt zu<br />
manipulieren, dass Zaubersprüche<br />
wirksam sind, die verschiedene<br />
Effekte in der Realität hervorrufen.<br />
Er ist außerdem in der<br />
Lage, Geister zu beschwören und<br />
sie in seine Dienste zu binden.<br />
Von zentraler Bedeutung ist<br />
hierbei der Astralraum, eine Art<br />
Parallelwelt, die die physische<br />
Realität überlagert, aber nur von<br />
Wesenheiten wahrgenommen<br />
werden kann, die über die Fähigkeit<br />
der astralen Wahrnehmung<br />
verfügen. Beim Adepten<br />
handelt es sich um Erwachte,<br />
deren magische Begabung eher<br />
nach innen gerichtet ist und deren<br />
Kräfte sich auf ihren eigenen<br />
Körper beziehen. Genau wie jeder<br />
Magier einem bestimmten<br />
Paradigma folgt, das der Tradition<br />
der Kultur entspricht, in der<br />
er aufgewachsen ist oder innerhalb<br />
derer er ausgebildet wurde,<br />
beschreiten auch Adepten verschiedene<br />
Wege, je nachdem<br />
welche Kräfte sie beherrschen. So<br />
gibt es Adepten, die dem Weg<br />
des Kriegers folgen, aber eben<br />
auch solche, die als herausragende<br />
Künstler, Mediatoren oder<br />
Athleten tätig sind.<br />
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