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phantast14

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werkes Shadowrun der mittlerweile<br />

rasch vorangeschrittenen<br />

realen Kommunikationstechnologie<br />

angepasst. Mit der AR, der<br />

Augmented Reality, welche als<br />

virtuelle Welt die normale<br />

Wahrnehmung ihrer Benutzer<br />

überlagert, beschritt Shadowrun<br />

dann auch den logischen Schritt<br />

für eine wahrhaft vernetzte Hintergrundwelt,<br />

die der mittlerweile<br />

vorhandenen Medienrealität<br />

gerecht wird.<br />

Der letzte der klassischen Archetypen<br />

innerhalb des Spielekonzepts<br />

ist der des Erwachten, wie<br />

ein jeder Bewohner der 6. Welt<br />

bezeichnet wird, der über magisches<br />

Potenzial verfügt. In der<br />

Welt von Shadowrun existieren<br />

hierbei zahlreiche magische Paradigmen,<br />

die sich zum überwiegenden<br />

Teil an realen Traditionen<br />

aus Religion und Mystik<br />

orientieren. Sowohl fernöstliche<br />

Lehren wie Shintoismus oder<br />

Buddhismus als auch Chaostheorie,<br />

germanische Glaubensvorstellungen,<br />

Christentum und<br />

Islam finden in der Welt von<br />

Shadowrun ihren Platz und haben<br />

dabei ihre ganz eigenen Auslegungen<br />

der Magie entwickelt,<br />

die das 6. Zeitalter bestimmt.<br />

Regeltechnisch kann man bei<br />

Shadowrun zwei Konzepte erwachter<br />

Charaktere unterscheiden.<br />

Der Magier ist ein Magiebegabter,<br />

der über die Fähigkeit verfügt,<br />

das Mana dergestalt zu<br />

manipulieren, dass Zaubersprüche<br />

wirksam sind, die verschiedene<br />

Effekte in der Realität hervorrufen.<br />

Er ist außerdem in der<br />

Lage, Geister zu beschwören und<br />

sie in seine Dienste zu binden.<br />

Von zentraler Bedeutung ist<br />

hierbei der Astralraum, eine Art<br />

Parallelwelt, die die physische<br />

Realität überlagert, aber nur von<br />

Wesenheiten wahrgenommen<br />

werden kann, die über die Fähigkeit<br />

der astralen Wahrnehmung<br />

verfügen. Beim Adepten<br />

handelt es sich um Erwachte,<br />

deren magische Begabung eher<br />

nach innen gerichtet ist und deren<br />

Kräfte sich auf ihren eigenen<br />

Körper beziehen. Genau wie jeder<br />

Magier einem bestimmten<br />

Paradigma folgt, das der Tradition<br />

der Kultur entspricht, in der<br />

er aufgewachsen ist oder innerhalb<br />

derer er ausgebildet wurde,<br />

beschreiten auch Adepten verschiedene<br />

Wege, je nachdem<br />

welche Kräfte sie beherrschen. So<br />

gibt es Adepten, die dem Weg<br />

des Kriegers folgen, aber eben<br />

auch solche, die als herausragende<br />

Künstler, Mediatoren oder<br />

Athleten tätig sind.<br />

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