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2º semestre - Año XXVI - aespat

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280 Mª Consuelo Llinares Pellicer y Mercé Lloret Boronatgrupo. De acuerdo con esto se determinantres principales áreas de reforzamiento:a) Apoyo Social.b) Realización sexual.c) Creación de un personaje.a) Apoyo Social. Las visitas continuadasa un determinado Chat o MUD(Multi Users Dungeons) hacen que seestablezca una intimidad con los demásmiembros, alentada por la desinhibiciónque se muestra en la red.Esta desinhibición es consecuenciadirecta del anonimato que proporcionala comunicación mediada por elordenador. Estos grupos llenan la necesidadde apoyo que tenga la personaen situaciones estresantes de enfermedad,jubilación o divorcio.b) Satisfacción Sexual. Muchos chatshan sido diseñados para la interacciónerótica. Estas aplicaciones permitenal usuario elegir la fantasía sexualque le apetezca en el momentocon sólo pulsar un botón; desde lahomosexualidad hasta diversas parafilías,como la pedofília, etc). En estolugares se sienten libres de ataduraspor el anonimato y el sentimiento depracticar “sexo seguro”. Además, personasque se sienten poco atractivasfísicamente se ven liberadas de esteproblema.c) Creación de personalidad ficticia. Internet permite crear una “personalidadvirtual” modificando las propias características físicas que en el mundo realson inamovibles. Por ejemplo, un trabajadorno cualificado, casado y obeso, puede aparecer en la red como unjoven millonario campeón de atletismo.Es una forma de “reinventarse a símismo”, de descubrir necesidades psicológicaspreviamente no afrontadas,enmascarando la inseguridad interpersonal.Dos de estas necesidades psicológicasson: 1. la expresión de unrasgo de personalidad reprimido y 2. lanecesidad de reconocimiento y poder.1) Rasgos de Personalidad emergentes.Internet puede ayudar asacar a la luz aspectos de la personalidadque estaban ocultos oreprimidos, como puede ser laagresividad, el sado-masoquismo,etc. Una vez sacados a la luz, sedebe aprender a incorporarlos a lapropia personalidad, evitando limitaresos roles al ciberespacio yelaborarlos adecuadamente.2) Reconocimiento y poder. Éste esun elemento que se deriva de losjuegos en red, en los que se creaun personaje que va aumentandosu poder a medida que consiguepuntos, pudiendo llegar al lideratode otros jugadores subordinados.Greenfield. D.N. (1999 b) encuentra varios sentimientos que experimentan losusuarios dependientes de Internet y quepueden llevar a la adicción, y éstos son:1. Los adictos informan de una intensaintimidad cuando están conectados.2. Un sentimiento de desinhibición.3. Muchos adictos informan también deuna pérdida de ataduras.4. Sentir que el tiempo se detiene o quepasa muy rápido.5. Sentirse fuera de control cuando seestá conectado.Puesto que hemos analizado las característicasde Internet que pueden llevar a laadicción, cabe preguntarse qué es lo quehace que algunas personas se conviertanen adictos y otros no. Hasta ahora parecehaber quedado claro que Internet en la mayoríade los casos lo que hace es cubrir undéficit en la personalidad del adicto¿POR QUÉ ALGUNAS PERSONASLLEGAN A LA ADICCIÓN?Internet en la mayoría de los casos facilitacubrir o compensar un déficit en la personalidad del adicto. Ya que Internet eseminentemente un instrumento de comuni-Revista de Análisis Transaccional y Psicología Humanista, Nº 59, Año 2008

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