Programme d'enseignement - Ecole Nationale Supérieure d ...
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APL<br />
S6a1<br />
expérimentation, scénographie et jeux de<br />
représentation<br />
Annuel – 186h<br />
Enseignant<br />
Responsable<br />
Enseignants<br />
Contenu<br />
X. JUILLOT<br />
O. JEUDY, C. GIVERNE<br />
L’expérimentation est la base des propositions génératives (qu’elles soient d’ordre plastique<br />
ou théorique) qui constituent le caractère spécifique de cet enseignement. En se confrontant à<br />
la réalité spatiale qui l’entoure et sur laquelle il peut intervenir, chaque étudiant doit<br />
développer une réflexion architecturale et urbaine sur sa propre démarche plastique et ses<br />
propres expérimentations en temps réel : il s’agit, essentiellement, de montrer la relation<br />
d’interdépendance qui peut exister entre l’intervention sur l’espace et la mutation de nos<br />
représentations de l’espace-temps investi.<br />
Ces expériences de l’environnement, développées dans le cadre de ce groupe du séminaire,<br />
participent également d’une investigation critique des nouveaux dispositifs de représentation<br />
spatiale et temporelle, notamment ceux propres aux technologies audiovisuelles. Tenant<br />
compte des problématiques de l’image et des modes de vie contemporains, la mise en<br />
situation d’un espace consiste, plus particulièrement, à mettre en jeu les apparences :<br />
⇒ en expérimentant les limites des cadres de représentation et de conservation d’un<br />
espace ;<br />
⇒ en s’exposant aux éléments naturels et artificiels de manière à mesurer les tensions sousjacentes<br />
de tel environnement, de telle réalité spatiale, de tel contexte de production<br />
publique ;<br />
⇒ en développant les relations entre l’expérience du regard et l’investissement du corps par<br />
des actions scéno-urbaines et des jeux de simulations d’espace ;<br />
⇒ en cherchant à réinscrire une architecture ou un paysage urbain dans le perpétuel<br />
déploiement de leurs représentations.<br />
La recherche expérimentale de chaque étudiant s’articulera finalement autour de trois<br />
situations de représentation complémentaires : l’intervention dans un espace en temps réel ;<br />
ses différentes représentations ou simulations audio-visuelles ; ses représentations<br />
conceptuelles.<br />
Organisation de<br />
l'enseignement<br />
Cours 32 h, TD 64 h, suivi de mémoire 32h.<br />
Cycle 3 – Page 179