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Programme d'enseignement - Ecole Nationale Supérieure d ...

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APL<br />

S6a1<br />

expérimentation, scénographie et jeux de<br />

représentation<br />

Annuel – 186h<br />

Enseignant<br />

Responsable<br />

Enseignants<br />

Contenu<br />

X. JUILLOT<br />

O. JEUDY, C. GIVERNE<br />

L’expérimentation est la base des propositions génératives (qu’elles soient d’ordre plastique<br />

ou théorique) qui constituent le caractère spécifique de cet enseignement. En se confrontant à<br />

la réalité spatiale qui l’entoure et sur laquelle il peut intervenir, chaque étudiant doit<br />

développer une réflexion architecturale et urbaine sur sa propre démarche plastique et ses<br />

propres expérimentations en temps réel : il s’agit, essentiellement, de montrer la relation<br />

d’interdépendance qui peut exister entre l’intervention sur l’espace et la mutation de nos<br />

représentations de l’espace-temps investi.<br />

Ces expériences de l’environnement, développées dans le cadre de ce groupe du séminaire,<br />

participent également d’une investigation critique des nouveaux dispositifs de représentation<br />

spatiale et temporelle, notamment ceux propres aux technologies audiovisuelles. Tenant<br />

compte des problématiques de l’image et des modes de vie contemporains, la mise en<br />

situation d’un espace consiste, plus particulièrement, à mettre en jeu les apparences :<br />

⇒ en expérimentant les limites des cadres de représentation et de conservation d’un<br />

espace ;<br />

⇒ en s’exposant aux éléments naturels et artificiels de manière à mesurer les tensions sousjacentes<br />

de tel environnement, de telle réalité spatiale, de tel contexte de production<br />

publique ;<br />

⇒ en développant les relations entre l’expérience du regard et l’investissement du corps par<br />

des actions scéno-urbaines et des jeux de simulations d’espace ;<br />

⇒ en cherchant à réinscrire une architecture ou un paysage urbain dans le perpétuel<br />

déploiement de leurs représentations.<br />

La recherche expérimentale de chaque étudiant s’articulera finalement autour de trois<br />

situations de représentation complémentaires : l’intervention dans un espace en temps réel ;<br />

ses différentes représentations ou simulations audio-visuelles ; ses représentations<br />

conceptuelles.<br />

Organisation de<br />

l'enseignement<br />

Cours 32 h, TD 64 h, suivi de mémoire 32h.<br />

Cycle 3 – Page 179

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