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Réseau des IREM - Le portail des IREM

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Math en jeux 1Public : Prof. Collèges et Lycées (18 h)Objectif : Objectif global : présentation de jeux ducommerce ou d'activités créées spéciquement pourun usage en classe avec les élèves sur diérentes notionsdu programme de collège et de lycée.Travailler en groupe en mathématiquesPublic : Prof. Collèges et Lycées (12 h)Objectif : Rééchir sur les diérentes façons demettre les élèves au travail par le biais d'activités degroupes. Méthodologie et activités seront étudiéesen parallèles.Rallye de mathématiquePublic : Prof. Collèges et Lycées (18 h)Objectif : Placer les élèves de collège en situationde recherche, de résolution de problèmes via unesérie d'énigmes ludiques et manipulatoires. Chaqueéquipe se compose d'un 6ème, un 5ème, un 4èmeet un 3ème. <strong>Le</strong>s énigmes sont de type géométrique,numérique, logique ou « de communication ».La calculatrice dans l'esprit de l‘épreuvePublic : Prof. Collèges et Lycées (18 h)Objectif : Apprendre l'élève à utiliser sa calculatricecorrectement en mathématique,. Utiliser la calculatricecomme outil de conjecture, en analyse, enstatistique et probabilité, en arithmétique, etc…Utiliser le tableur au collègePublic : Prof. Collèges et Lycées (12 h)Objectif : L'objectif de ce stage est de proposerquelques réponses à la question suivante ; commentintégrer le tableur au collège ?. Pour cela, on présenteraquelques exemples d'utilisation du tableur envidéo-projection ainsi que <strong>des</strong> exemples d'activitéstraitées en salle informatique. Un large éventail detechniques du tableur seront présentées et le langageVisual Basic sera brièvement présenté. <strong>Le</strong> stagiairemaîtrisera les bases du tableur et disposera de nombreuxexemples d'utilisation. Il aura également créésa propre activité. Une réexion générale sur l'intégrationdu tableur dans l'enseignement <strong>des</strong> mathématiquessera également amorcée.La géométrie dynamiquePublic : Prof. Collèges et Lycées (12 h)Objectif : L'objectif de ce stage est de proposerquelques pistes de réponses à la question suivante: comment intégrer la géométrie dynamiquedans l'enseignement <strong>des</strong> mathématiques ? Aprèsavoir étudié rapidement deux logiciels (libres) ,TracenPoche et GeoGebra, on présentera quelquesexemples d'utilisation en vidéo-projection ainsi quequelques exemples d'activités (de découverte et derecherche) traitées en salle informatique. <strong>Le</strong> stagiairemaîtrisera le logiciel et ses dérivés, et disposerade nombreux exemples d'utilisation. Il aura égalementcréé sa propre activité. Une réexion généralesur l'intégration du logiciel de géométrie dynamiquedans l'enseignement <strong>des</strong> mathématiques sera égalementamorcée.Intégration du vidéo projecteur dans noscours de mathématiquePublic : Prof. Collèges et Lycées (12 h)Objectif : <strong>Le</strong> vidéo-projecteur permet de visualiser,de conjecturer et de démontrer. Il apporte lapuissance de l'ordinateur à l'enseignant. Il le libèrede tout ce qui peut gêner la qualité de sa communicationavec son groupe. C'est une plus grande interactionavec sa classe qui doit être visée et doncune plus grande capacité à mettre en « mouvement »les élèves. <strong>Le</strong> vidéo-projecteur va permettre de développerchez les élèves et chez l'enseignant, l'énergie,l'envie, la motivation et l'engagement sans lesquelsaucune formation ne peut s'épanouir complètement.Utiliser <strong>des</strong> exerciciels et logiciels libresPublic : Prof. Collèges et Lycées (12 h)Objectif : De plus en plus de professeurs utilisentun exerciseur en classe de mathématiques. Quellessont les ressources disponibles au collège ? À quelmoment du cours utiliser cet outil ? Quelles en sontles limites ? Ce stage propose de répondre à ces diérentsquestions à travers l'exerciseur MathenPoche,le logiciel de géométrie dynamique TracenPoche et86

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