NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Processen från idé till färdig produkt är typiskt följande:<br />
Kunden eller företaget har en grundidé, vilket leder till<br />
diskussioner, utarbetande av synopsis<br />
budgetering, rekrytering av olika underleverantörer, utveckling av idé till koncept<br />
manus<br />
planering av visuellt utseende och plattform, planering av ljud<br />
testning<br />
korrigeringar<br />
tekniskt förverkligande<br />
testning<br />
tillverkning av slutlig versionen<br />
tillverkning av bakgrundsmaterial<br />
planering, produktion och genomförande information om, och marknadsföring av, produkten<br />
duplicering och distribution<br />
publicering<br />
”feedback” och korrigeringar<br />
Extern finansiering säkras, när detta är fallet, normalt i idé-synopsis-budget-faserna, då projektet<br />
och finansieringen självfallet har en ömsesidig påverkan under förhandlingsprocessen som föregår<br />
den egentliga produktionssstarten.<br />
Interaktivt digitalt material – en utvecklad modell?<br />
Många pedagogiska nätplatser innehåller små spel, till exempel på formen ”testa dina<br />
kunskaper…”, andra övningar eller en möjlighet att delta i en diskussion och då kan de lätt<br />
betraktas som interaktiva. Barn och unga har vi tidigare definierat som upp till 18 år, varför en<br />
överlappning existerar med grund- och högre skolor som gymnasieskolor. Naturligtvis använder<br />
skolor och barn också annat digitalt material än endast det som är avsett för barn, speciellt när<br />
barnen söker information till sina egna projekt. Vi har avgränsat bort material som är avsett mera<br />
för lärare än åt barn och unga. Ibland är det dock svårt att säga vilken målgrupp producenterna<br />
har försökt nå. Ofta köper skolor även material som är ämnat för vuxna eller för alla, till exempel<br />
CD-lexikon.<br />
I viss mån har distributionsvägarna fått definiera innehållet, med andra ord betraktas sådant<br />
som går i butikskanalerna tillsammans med spel som just spel, även om det pedagogiska innehållet<br />
inte är försumbart. Material med vad som förefaller vara strikt pedagogiskt inriktat material, till<br />
exempel en körskola på CD-ROM som sålts i butik, har dock inte betraktats som spel. Gränsfallen<br />
är dock inte så många, utan det har framstått tydligt under undersökningarnas gång att i butik säljs<br />
spel med underhållningssyfte på CD-ROM eller kassett, i skolor nyttjas licensbelagt interaktivt<br />
material på CD-ROM eller internet som har ett pedagogiskt syfte och på internet publiceras gratis<br />
material med upplysande eller attitydpåverkande syften.<br />
Vi har funnit att interaktivt digital informationsmaterial i huvudsak består av lek-och-lärspel,<br />
rent pedagogiskt inriktat material som görs tillgängligt i och genom skolor, olika slags<br />
upplysande och attitydpåverkande kampanjer från intresseorganisationer och myndigheter, samt<br />
olika slags kommersiella internet-informations-tjänster.<br />
Vi har vidare funnit att lek-och-lär-spel huvudsakligen distribueras via samma kanaler som<br />
andra spel, medan produktion och distribution av mera strikt pedagogiskt inriktat material sker i<br />
103