30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Processen från idé till färdig produkt är typiskt följande:<br />

Kunden eller företaget har en grundidé, vilket leder till<br />

diskussioner, utarbetande av synopsis<br />

budgetering, rekrytering av olika underleverantörer, utveckling av idé till koncept<br />

manus<br />

planering av visuellt utseende och plattform, planering av ljud<br />

testning<br />

korrigeringar<br />

tekniskt förverkligande<br />

testning<br />

tillverkning av slutlig versionen<br />

tillverkning av bakgrundsmaterial<br />

planering, produktion och genomförande information om, och marknadsföring av, produkten<br />

duplicering och distribution<br />

publicering<br />

”feedback” och korrigeringar<br />

Extern finansiering säkras, när detta är fallet, normalt i idé-synopsis-budget-faserna, då projektet<br />

och finansieringen självfallet har en ömsesidig påverkan under förhandlingsprocessen som föregår<br />

den egentliga produktionssstarten.<br />

Interaktivt digitalt material – en utvecklad modell?<br />

Många pedagogiska nätplatser innehåller små spel, till exempel på formen ”testa dina<br />

kunskaper…”, andra övningar eller en möjlighet att delta i en diskussion och då kan de lätt<br />

betraktas som interaktiva. Barn och unga har vi tidigare definierat som upp till 18 år, varför en<br />

överlappning existerar med grund- och högre skolor som gymnasieskolor. Naturligtvis använder<br />

skolor och barn också annat digitalt material än endast det som är avsett för barn, speciellt när<br />

barnen söker information till sina egna projekt. Vi har avgränsat bort material som är avsett mera<br />

för lärare än åt barn och unga. Ibland är det dock svårt att säga vilken målgrupp producenterna<br />

har försökt nå. Ofta köper skolor även material som är ämnat för vuxna eller för alla, till exempel<br />

CD-lexikon.<br />

I viss mån har distributionsvägarna fått definiera innehållet, med andra ord betraktas sådant<br />

som går i butikskanalerna tillsammans med spel som just spel, även om det pedagogiska innehållet<br />

inte är försumbart. Material med vad som förefaller vara strikt pedagogiskt inriktat material, till<br />

exempel en körskola på CD-ROM som sålts i butik, har dock inte betraktats som spel. Gränsfallen<br />

är dock inte så många, utan det har framstått tydligt under undersökningarnas gång att i butik säljs<br />

spel med underhållningssyfte på CD-ROM eller kassett, i skolor nyttjas licensbelagt interaktivt<br />

material på CD-ROM eller internet som har ett pedagogiskt syfte och på internet publiceras gratis<br />

material med upplysande eller attitydpåverkande syften.<br />

Vi har funnit att interaktivt digital informationsmaterial i huvudsak består av lek-och-lärspel,<br />

rent pedagogiskt inriktat material som görs tillgängligt i och genom skolor, olika slags<br />

upplysande och attitydpåverkande kampanjer från intresseorganisationer och myndigheter, samt<br />

olika slags kommersiella internet-informations-tjänster.<br />

Vi har vidare funnit att lek-och-lär-spel huvudsakligen distribueras via samma kanaler som<br />

andra spel, medan produktion och distribution av mera strikt pedagogiskt inriktat material sker i<br />

103

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!