30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Om man då försöker tillföra finansiering, vad är det för slags finansiering som ska till för att mer<br />

produktion ska komma igång. Är det ren finansiering riktad just mot produktion?<br />

Spelproduktion måste ju finansieras. Och om vi vill ha förläggarna till att finansiera<br />

utvecklingen krävs en ”pitch” och en framgångsrik sådan kräver i dag en prototyp. Så,<br />

för att få produktion i Norden krävs att en massa projekt påbörjas i Norden. Projekt<br />

som påbörjas på annat håll ger inte mer produktion i Norden, det finns inga<br />

förutsättningar för det.<br />

— Martin Walfisz, Massive Entertainment (SE)<br />

The problem is of course often to get a demo done. Publishers do not fund this today,<br />

and fewer and fewer on the traditional, PC- and console-, side of the development can<br />

fund this. So if that could get funding, the demo work, that would be great. Also<br />

putting talented people together with a good organiser, matchmaking, that could<br />

become very important.<br />

— Lasse Seppänen, Sumea (FI)<br />

Produktionsstöd kan, om det är tillräckligt stort, självfallet närmast garantera produktion. Men det<br />

finns kanske också andra sätt att säkra en ökad produktion.<br />

Men man ska ha klart för sig att om sex-sju personer får igenom en prototyp så ger det<br />

fem gånger så många jobb under två år. Så, om man tänker sig att 20 procent, eller<br />

kanske fem procent, får kontrakt tack vare prototyperna, då kan man enkelt räkna ut<br />

samhällsnyttan, vad det då kan vara värt att satsa på prototyperna.<br />

— Martin Walfisz, Massive Entertainment (SE)<br />

Ett ökat antal utvecklingsprojekt kan leda fram till att några fler faktiskt blir producerade. Det är<br />

också en tanke som ligger nära till hands att alla de som inte fick producera sina egna projekt, de<br />

behövs kanske ändå, för produktionen av de projekt som fick gå vidare.<br />

Finns det andra faktorer som man borde försöka påverka, för att ur de här inte helt enkla<br />

ekonomiska ekvationerna få som resultat en ökad produktion i Norden?<br />

Piratkopiering borde kanske vara överst på alla listor, men det är nästan som en<br />

naturkraft; man tänker inte ens på vilket inflytande den har. Det finns många olika<br />

bedömningar, men en rimlig gissning är att två tredjedelar av alla spel som spelas inte<br />

är köpta utan kopierade. Barn- och familjespel är inget undantag. Detta är förödande<br />

för alla försök att bygga en lönsam affär runt barnspel med hög kvalitet.<br />

— Per Strömbäck, PAN Vision (SE)<br />

En digital distribution, ordnad på rätt sätt, kan tänkas rymma en god potential att lösa både<br />

distributionsproblem och problem med olaglig kopiering.<br />

113

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!