30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Det är dock inte säkert att allt kompetensbehov kan lösas genom att man skapar nya utbildningar.<br />

De nyutbildade kanske inte hittar rätt, eller så finns det kanske dugligt folk därute, folk som inte<br />

kommer i arbete därför att andra nyckelfunktioner inte lika enkelt går att besätta.<br />

112<br />

We have a huge talent pool that could be used much better. The problem is business<br />

development. The creative and technical talent is there, but there haven’t been a lot of<br />

the people that have wanted a career in games. The purely business-, managementoriented<br />

people aren’t there.<br />

— Lasse Seppänen, Sumea (FI)<br />

Det är ganska många företag som är igång redan. Man kan fråga sig om det räcker med att de<br />

anställda där vidareutbildas, eller att ny arbetskraft utbildas, för att vi ska få en större produktion i<br />

Norden. Utbildning kan väl knappast ensamt lösa problemet?<br />

Det som får igång nordisk produktion och får igång hela utvecklingen är att skapa en<br />

”independent-scen”. […] Ifall du har ett litet bolag där ute som utvecklar ett spel med<br />

helt okända karaktärer, då säger vi på Gammafon, att ”de är inte etablerade”, och så<br />

går de till nästa, där de inte heller vill ta några risker. Vad gör du då? Med<br />

distribution via nätet, eller om Nordiska Rådet kan göra något, om man hittar fem-sex<br />

”independent”-produktioner från varje land, då så skulle man kunna sätta samman en<br />

katalog. Det skulle ge många en chans. Det skulle kunna bli mycket skräp, men det<br />

kan bli mycket bra också.<br />

— Linus Feldt, Gammafon (SE)<br />

Framför allt behöver vi bättre distributionsförhållanden. Vill vi se fler lokala, mindre<br />

titlar, så handlar det om att förbättra distributionen. Det finns många besparingar att<br />

göra om det är en internationell satsning, även om det är en smalare produktion. Då<br />

är istället det vi mest behöver en förbättrad finansiering. Framför allt för<br />

prototyperna. Det kan kosta två till fem miljoner kronor att ta fram en prototyp, för<br />

att kunna visa ”gameplay”. Det är mycket svårt att få finansiering för detta. Det finns<br />

helt enkelt ingen lokal finansieringsmiljö, inte offentligt, och inte privat heller. Det har<br />

man däremot i filmbranschen. Det är intressant att distributionen fungerar något<br />

bättre i Norge och Sverige, där det inte är så väldigt kedjestyrt.<br />

— Per Rosendal, Kongo Interactive (DK)<br />

I själva verket är det antagligen, återigen, ett antal samverkande faktorer. De kan aktivt påverkas,<br />

var och en för sig, men effekterna kan ändå visa sig på flera olika områden.<br />

Det ska till en synergi mellan finansiering till projekt, stöd till nystartare eller tillväxt<br />

i existerande verksamheter, och så utbildning. […] 100 procent nordisk produktion<br />

blir svårt, på grund av konkurrensen, det blir arbetskraftskostnaderna som får ett stort<br />

inflytande. Det finns även andra produktionskostnader som kan vara billigare, även<br />

”middleware” omfattas ju av dessa avvägningar.<br />

— Jacob Buck, InterActive Vision (DK)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!