NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
40<br />
om. Vi har sagt nej till karaktärer där allt stämt i övrigt, men där det inte känts bra att<br />
göra ett CD-ROM-spel.<br />
— Linus Feldt, Gammafon (SE)<br />
Även hos förläggaren kan alltså en rent känslomässig aspekt komma in. Intuition och annan<br />
mindre påtaglig erfarenhet spelar in i urvalet.<br />
Hos publishern gör man en profit-and-loss-analysis, en kostnads- och intäktsanalys.<br />
Man ber alla kontor man har att uppskatta vad spelet kan sälja i deras territorium. I<br />
slutänden baseras beslutet naturligtvis mest på ”gut feeling”, som ju baseras på<br />
erfarenhet, och på analysdata. Man jämför också med kända data för olika<br />
konkurrerande spel i samma genrer. Det finns olika analysföretag som gör hyfsat<br />
trovärdiga och pålitliga rapporter om försäljningsstatisktik, som PC-Data och NPD.<br />
— Martin Walfisz, Massive Entertainment (SE)<br />
Vi anar här en spegling av producenternas kombination av intuition, entusiasm och analys. Frågan<br />
är om spelutvecklarna har förmåga och resurser att närma sig samma nivå och kvalitet i<br />
analysarbetet.<br />
Gissningsvis går processen till ungefär såhär: En person tar emot en massa förslag,<br />
och 10-20% behandlas vidare, medan resten förkastas direkt. Troligen kommer minst<br />
hälften av de inkommande förslagen från okvalificerade utvecklare utan påvisbar<br />
erfarenhet. Redan i detta skede kollas alltså projekten […], här framför allt<br />
utvecklarnas track-record och erfarenhet. I inledningen kollar man i första hand<br />
utvecklarna som företag. Det är först i en eventuell kommande förhandlingsfas som<br />
själva teamet kollas. Det är alltså en eller två ”gubbar” som i första steget bedömer<br />
projekten, och de som överlever den sållningen sänds på remiss, de sänds ut för<br />
skattningar i de olika territorierna. Det som sänds ut är kanske några sidor med<br />
skrivet material och några screeen-shots. Får man hyfsad respons från territorierna så<br />
går man vidare. Här är det territoriernas respektive storlek som avgör. Det spelar<br />
ingen roll hur entusiastiska de är i Spanien. Sågas det i USA så blir det avgörande,<br />
eftersom försäljningen i det territoriet är så väldigt mycket större.<br />
— Martin Walfisz, Massive Entertainment (SE)<br />
Utvecklarna förstår ofta inte vad det är som säljer, och vad det är för storlek på det<br />
segmentet som de vänder sig till. […] Utvecklarnas okunnighet, eller bristande<br />
förståelse, den beror på att de älskar sitt projekt i kombination med att de har för dåliga<br />
kunskaper och för dåliga data om den marknad de siktar på. De har inte<br />
marknadsdata, och de är inte tillräckligt professionella för att ta reda på dessa data<br />
innan de går vidare med ett koncept.<br />
— Trond Aas, Funcom (NO)<br />
Alla publishers har väl sedan något slags ”green light-committee”, där det om det<br />
passerar sedan är några personer som drar det vidare och genomför en ”due