30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

40<br />

om. Vi har sagt nej till karaktärer där allt stämt i övrigt, men där det inte känts bra att<br />

göra ett CD-ROM-spel.<br />

— Linus Feldt, Gammafon (SE)<br />

Även hos förläggaren kan alltså en rent känslomässig aspekt komma in. Intuition och annan<br />

mindre påtaglig erfarenhet spelar in i urvalet.<br />

Hos publishern gör man en profit-and-loss-analysis, en kostnads- och intäktsanalys.<br />

Man ber alla kontor man har att uppskatta vad spelet kan sälja i deras territorium. I<br />

slutänden baseras beslutet naturligtvis mest på ”gut feeling”, som ju baseras på<br />

erfarenhet, och på analysdata. Man jämför också med kända data för olika<br />

konkurrerande spel i samma genrer. Det finns olika analysföretag som gör hyfsat<br />

trovärdiga och pålitliga rapporter om försäljningsstatisktik, som PC-Data och NPD.<br />

— Martin Walfisz, Massive Entertainment (SE)<br />

Vi anar här en spegling av producenternas kombination av intuition, entusiasm och analys. Frågan<br />

är om spelutvecklarna har förmåga och resurser att närma sig samma nivå och kvalitet i<br />

analysarbetet.<br />

Gissningsvis går processen till ungefär såhär: En person tar emot en massa förslag,<br />

och 10-20% behandlas vidare, medan resten förkastas direkt. Troligen kommer minst<br />

hälften av de inkommande förslagen från okvalificerade utvecklare utan påvisbar<br />

erfarenhet. Redan i detta skede kollas alltså projekten […], här framför allt<br />

utvecklarnas track-record och erfarenhet. I inledningen kollar man i första hand<br />

utvecklarna som företag. Det är först i en eventuell kommande förhandlingsfas som<br />

själva teamet kollas. Det är alltså en eller två ”gubbar” som i första steget bedömer<br />

projekten, och de som överlever den sållningen sänds på remiss, de sänds ut för<br />

skattningar i de olika territorierna. Det som sänds ut är kanske några sidor med<br />

skrivet material och några screeen-shots. Får man hyfsad respons från territorierna så<br />

går man vidare. Här är det territoriernas respektive storlek som avgör. Det spelar<br />

ingen roll hur entusiastiska de är i Spanien. Sågas det i USA så blir det avgörande,<br />

eftersom försäljningen i det territoriet är så väldigt mycket större.<br />

— Martin Walfisz, Massive Entertainment (SE)<br />

Utvecklarna förstår ofta inte vad det är som säljer, och vad det är för storlek på det<br />

segmentet som de vänder sig till. […] Utvecklarnas okunnighet, eller bristande<br />

förståelse, den beror på att de älskar sitt projekt i kombination med att de har för dåliga<br />

kunskaper och för dåliga data om den marknad de siktar på. De har inte<br />

marknadsdata, och de är inte tillräckligt professionella för att ta reda på dessa data<br />

innan de går vidare med ett koncept.<br />

— Trond Aas, Funcom (NO)<br />

Alla publishers har väl sedan något slags ”green light-committee”, där det om det<br />

passerar sedan är några personer som drar det vidare och genomför en ”due

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!