30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

36<br />

så går man till en publisher med en förfrågan. Oftast har redan publishern något de<br />

vill föreslå, men det kan också vara andra projekt som kan komma ifråga.<br />

— Martin Walfisz, Massive Entertainment (SE)<br />

Ett framgångsrikt säljarbete kan leda till att man blir antagen som leverantör. Men det där projektet<br />

man var så entusiastisk för, det kanske man finner sig tvungen att lägga åt sidan. Kunden kan visa<br />

sig ha sina egna idéer om vad det är som ska göras. ”Money talks”, och man kan tvingas att välja<br />

mellan att göra vad man blir tillsagd, eller arbeta med något annat än spelutveckling.<br />

Det finns inte så många utvecklare längre som bara gör de spel de själva vill göra,<br />

utan att titta på marknaden. Den typen finns egentligen inte längre. De<br />

framgångsrika utvecklarna lyssnar mycket på vad förläggarna vill ha – det är det som<br />

avgör allt. I Norden finns det så många utvecklare som inte ens kan finna finansiering<br />

till en spelbar demo.<br />

— Morten Remmer, Nordisk Film Interactive (DK)<br />

Man får ett intryck av att spelproducenterna gör en mängd mer eller mindre välgrundande<br />

antaganden om saker. Man utgår inte från hårda data, utan man känner sig fram och gissar. Och<br />

sedan ser man hur långt man vågar gå, eller hur långt man kommer. Man vill en massa saker, och<br />

man väljer bland dessa ut dem som det ser ut att finnas plats för i det samlade utbudet.<br />

Hos utvecklarna är bilden inte entydig. Två huvudsakliga fall finns: Det första är att man<br />

utgår från vad man vill göra. Det andra är att man utgår ifrån något som man anser saknas i det<br />

existerande utbudet. Därefter avgör faktorer som erfarenhet och kompetens, samt tillgänglig<br />

teknologi och möjlighet till återutnyttjande av tidigare nedlagt arbete. Det slutliga avgörandet fälls<br />

av vad man tror att förläggarna, när man arbetar med sådana, är intresserade av, och vad man kan<br />

få dem att köpa.<br />

Skilled programmers have taken the CEO title, usually, and, frankly, they are not the<br />

best sales people in the world. Even if they have a great game, they won’t be able to sell<br />

it.<br />

— Lasse Seppänen, Sumea (FI)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!