30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Förläggaren kan också komma att utgöra ett slags leverantör till vårt företag, särskilt i de fall<br />

då vi inte själva är upphov till bärande idéer, figurer och liknade. Det kan också vara fråga om att<br />

förläggaren tillhandahåller en licens för något, kanske en idrottsturnering, ett bilmärke, en känd<br />

person, eller att speltillverkaren erhåller dessa rättigheter från någon annan, utomstående part. I<br />

fråga om utveckling för spelkonsoler ska utvecklaren licensieras eller auktoriseras,<br />

utvecklingsutrustning inköpas, spelet godkännas, och royalties eller tillverkningsavgifter betalas<br />

till konsoltillverkaren. Även i PC-sammanhang kan det handla om att inhämta rättigheter,<br />

förhandsexemplar och motsvarande för hårdvarukomponenter som exempelvis grafik- och<br />

ljudkort. Vår körbara demo, sammanfogad av en uppsättning av det nyssnämnda kan eventuellt<br />

förmedlas till en förläggare genom en agent, men det är långt ifrån alltid fallet. Oftast lämnas den<br />

så småningom färdiga produkten, vår ”gold master”, eller motsvarande, till förläggaren för<br />

mångfaldigande, paketering och fysisk distribution. Många förläggare, särskilt de större, har egna<br />

dotterbolag som för produkterna ända ut i butiksledet, medan andra använder fristående aktörer<br />

för olika geografiska territorier. Därefter finns produkterna tillgängliga för konsumenten. Särskilt i<br />

fråga om konsolspel kan konsumenterna också komma att inträda i värdekedjan, genom begagnatförsäljningen.<br />

Denna sker antingen direkt från konsument till konsument, eller så säljs produkten<br />

till eller byts in av en detaljist igen.<br />

Nedan visas, relativt renodlat, värdekedjan i datorspelindustrin så som den ter sig i vårt<br />

antydda typfall ovan.<br />

Figur 2. Värdekedjan, utvidgad, i datorspelindustrin, modell. Källa: Egen.<br />

30

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!