NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Produktions- och publiceringsprocess för datorspel<br />
I det följande ska vi se närmare på vad de gör i ett datorspelföretag. Vi väljer nu att se det hur<br />
processen kan se ut från idé till produkt, och vi antyder därmed också ett flöde och en tidsaxel.<br />
Detta avsnitt bygger i vissa delar, särskilt avsnitten om försäljningsarbetet och förhandlingar med<br />
förläggare, mycket på ett material utarbetat av Jacob Buck (DK) till stöd för spelutvecklare som vill<br />
bli publicerade 22 .<br />
Det börjar med en ny idé<br />
Det finns två huvudsakliga ursprung till ett nytt datorspel. I det första huvudfallet kommer<br />
initiativet från speltillverkaren, eller denna närstående. I denna krets uppstår ett embryo till ett<br />
spel, en ny, originell spelidé, och denna arbetas typiskt i första skedet fram till en konceptskiss. I<br />
text och bild, vilket kan vara i skissform, presenteras grundidé, miljöer, karaktärer, utmaningar och<br />
användargränssnittets bildskärmar och manöverdon. Spelet kan också vara mindre originellt, i det<br />
att tillverkaren tidigare gjort ett spel baserat på samma karaktärer eller miljöer. Det är då inte lika<br />
nytt, men följer ändå samma process som annars. Vi kallar därför dessa fall tillsammans för<br />
”original”.<br />
Ett bra koncept tar tid och kostar pengar att ta fram, och kan sysselsätta flera personer i<br />
veckor, kanske ett par månader.<br />
Eller så börjar det med en beprövad idé<br />
I det andra huvudfallet innehar eller införskaffar en förläggare rättigheterna till ett tidigare utgivet<br />
spel, ett namn, en karaktär, en miljö eller liknande. Förläggaren vänder sig därefter till en eller flera<br />
utvecklare för att få gjort ett spel. Har förläggaren sedan tidigare rättigheterna är det ofta frågan<br />
om att ett spel gjorts tidigare, och det blir nu fråga om en uppföljare. Det spelar i just denna<br />
redogörelse inte så stor roll var rättigheterna kommer ifrån, och vi kallar därför dessa fall<br />
tillsammans för ”licenser”.<br />
Prototypstadiet<br />
I originalfallet finns ännu ingen förläggare till det tänkta spelet, varför speltillverkaren normalt sett<br />
bearbetar förläggare för att få ett avtal till stånd. Beroende på speltillverkarens bevisade erfarenhet<br />
av att slutföra produktioner, eventuella marknadsresultat i fråga om uppföljare och andra faktorer,<br />
är införsäljningsprocessen olika problematisk och långvarig. I skrivande stund krävs normalt en<br />
”demo”, ett fullt spelbart spel med alla viktiga beståndsdelar på plats, gärna omfattande flera olika<br />
nivåer i spelet.<br />
Här gäller det att göra så lite som möjligt, eftersom förläggarna tenderar att vilja se mer och<br />
mer av ett färdigt spel innan de avger sitt definitiva svar, och det svaret kan fortfarande lika gärna<br />
bli ”nej tack”.<br />
Att ta fram en prototyp kan vara väldigt kostsamt, och ta ett halvdussin personer mellan en<br />
månad och bortåt ett helt år.<br />
42