& Bradstreet i Sverige. Visst material, särskilt avseende Sverige, härrör också från data insamlade för rapporten ”Datorspelindustrin 2003”. Producenter Kartläggningen av producenterna har gjorts genom omfattande sökningar på internet, i länk-listor och förteckningar, men också genom stor användning av sökmotorer, främst Google. Visst material, särskilt avseende Sverige, härrör också från data insamlade för rapporten ”Datorspelindustrin 2003”, och från data insamlade för, och av företagen på eget initiativ anmälda till, nätplatsen Spelplan.SE. Därefter har kompletterande data inhämtats från kreditupplysningsföretaget Dun & Bradstreet i Sverige. Det senare har gjorts främst för att få tillgång till externt verifierade uppgifter om antal anställda och omsättning. Sådana uppgifter har författaren tidigare kommit att inse att vissa småföretag, och särskilt små datorspelföretag, kan tendera att överdriva långt bortom alla rimliga gränser. Urvalskriterier Urvalskriterierna har studerats främst genom intervjuer med producenter, förläggare och distributörer. För att försöka säkerställa en heltäckande bild har inte bara de egna urvalskriterierna diskuterats utan även förläggarnas kriterier har diskuterats med producenterna och vice versa. Avgränsningar I inledningsfasen koncentrerades kartläggningen av datorspel till sådana spel som är tillgängliga genom butiksförsäljning. Tidiga undersökningar pekade på en mycket omfattande osäkerhet om vilket material som finns tillgängligt, var och vid vilka tidpunkter, och vem som egentligen producerat det, när det gäller sådant material som distribueras över internet, som webbspel, reklamspel, nedladdningsbara PC-spel, som ”share-ware” eller som spel till mobiltelefoner. Det fanns inget rimligt sätt att säkerställa att täckningen och kvaliteten ens skulle närma sig motsvarande för uppgifterna avseende den fysiska distributionen. Därför gjordes endast helt översiktliga granskningar av sådant utbud som inte distribueras i fysisk form. Datakvalitet I kartläggningen av datorspelutbud, -distributörer, -förläggare och –producenter har funnits en ambition att vara i det närmaste heltäckande. Avsikten har varit att kunna redovisa en helhetsbild, inte bara utvalda exempel. Sammantaget har det förvånat att kvaliteten på tillgängligt datamaterial varit så låg. Egentligen är det bara det finska materialet, som enligt lag ska anmälas till den statliga filmgranskningen, som det varit en önskvärd precision i. Det kan väl antas vara två huvudskäl till den låga kvaliteten. Dels är det fortfarande en ganska ung bransch, som vuxit fram fort, och konsolidering och mognad har inte helt inträtt i distributionsledet. Därmed är det inte helt överraskande om det kan brista i rutiner i de enskilda företagen. Dels är det också så, återigen för att det är en relativt ung bransch, att man har begränsad erfarenhet av intresse från samhället, media och forskare. Man är inte vana vid att bli ombedda att lämna ifrån sig uppgifter, och att sedan göra detta i god ordning. För långt ifrån alla de per 2004-04-26 funna spelproducenterna har det gått att få fram verifierade data om omsättning och antal anställda, vilket framgår av Tabell 1. Att täckningen är god för Sverige, beror inte bara på att dessa spelproducenter bearbetats även för en tidigare undersökning, utan även för att noggranna uppgifter avkrävs spelproducenter som vill listas på nätplatsen Spelplan.SE, en nätplats som bygger på den tidigare undersökningens datainsamling, 18
och vars data varit tillgängliga för denna undersökning. Eftersläpningen i verifierade data för spelproducenterna är också bekymrande. Ett antal uppgifter gäller per 2002-12-31, nästan två år före denna rapports publicerande. Detta är inget problem specifikt för denna industri, men det gör inte saken bättre. Det har dock funnits olika resurser tillgängliga för att säkerställa kvaliteten på de inhämtade uppgifterna, och detta har också gjorts så långt möjligt. Efter att ha avgränsat bort bristfälligt dokumenterat material, som webbspel och mobiltelefonspel, förefaller kartläggningen av spelutbudet och aktörerna så komplett som det varit möjligt att uppnå med tillgängliga resurser. Kvarstående brister är med andra ord författarens eget fel. Tabell 1. Speltillverkare och tillgång till data. Källa: Egen. Funna tillverkare Verifierade data Data i % DK 64 29 45,3 FI 36 23 63,9 IS 1 0 0,0 NO 12 7 58,3 SE 100 50 50,0 Totalt 213 109 51,2 19
- Page 1: NORDISKA DATORSPEL Erik Robertson
- Page 4 and 5: Copyright: Nordisk Ministerråd, Re
- Page 6 and 7: Summary in English This study has s
- Page 8 and 9: Sammanfattning Denna utredning har
- Page 10 and 11: Uppdragsgivarens förord I 2004 led
- Page 12 and 13: Inledning och bakgrund Det samhäll
- Page 14 and 15: Definitioner I detta sammanhang har
- Page 16 and 17: Metoder och tillvägagångssätt In
- Page 20 and 21: Datorspelens historik, genrer, plat
- Page 22 and 23: Tabell 6. Åldersmärkningar under
- Page 24 and 25: men de är inte permanent installer
- Page 26 and 27: Industristruktur, värdekedja och d
- Page 28 and 29: Detaljhandel Detaljhandeln för dat
- Page 30 and 31: Förläggaren kan också komma att
- Page 32 and 33: är och förverkligar visionen om s
- Page 34 and 35: 34 time. On the whole, I think it c
- Page 36 and 37: 36 så går man till en publisher m
- Page 38 and 39: Man kan också förledas att tro, n
- Page 40 and 41: 40 om. Vi har sagt nej till karakt
- Page 42 and 43: Produktions- och publiceringsproces
- Page 44 and 45: Förläggarens granskning Förlägg
- Page 46 and 47: Nordens datorspelproducenter Totalt
- Page 48 and 49: Geografisk spridning Datorspeltillv
- Page 50 and 51: mobilspeltillverkare arbetar också
- Page 52 and 53: Nordisk datorspelmarknad Marknadsup
- Page 54 and 55: Nordiska datorspelproducenter i int
- Page 56 and 57: Utbudet av nordiska datorspel Över
- Page 58 and 59: Björnes magasin Format PC Genre Å
- Page 60 and 61: Bygg Hus med Mulle Mekk Format PC&M
- Page 62 and 63: Drömmejobben i Rosemond Valley For
- Page 64 and 65: Franklin the Turtle Format GBA Genr
- Page 66 and 67: Hugo: Smakkaball Format PC Genre
- Page 68 and 69:
Jul i Skomakergata Format PC Genre
- Page 70 and 71:
Loophole - Skrattmagi och Glädjetj
- Page 72 and 73:
Pelle Politibil Format PC Genre Ål
- Page 74 and 75:
Rasmus Nalle och Fnulles glasskiosk
- Page 76 and 77:
Staraoke Laulupeli Format PC Genre
- Page 78 and 79:
Vintergatan 1 - Rädda jorden Forma
- Page 80 and 81:
Tabell 17 - Fortsättning. Spel utg
- Page 82 and 83:
Det potentiella utbudet av nordiska
- Page 84 and 85:
marknadens villkor. Om läromedelf
- Page 86 and 87:
lärare och så vidare. Denna nätp
- Page 88 and 89:
adioprogram för unga en gång i ve
- Page 90 and 91:
Norska Cappelen Forlags flesta digi
- Page 92 and 93:
läroböcker. En del av materialet
- Page 94 and 95:
finns internet-koppling. ”Opit.fi
- Page 96 and 97:
utomstående parter när det gälle
- Page 98 and 99:
98 Vi försöker göra långvariga
- Page 100 and 101:
inlärningsresultaten och skapa egn
- Page 102 and 103:
I Norge verkar också till exempel
- Page 104 and 105:
andra kanaler. Samtidigt är det sv
- Page 106 and 107:
Aspekter av ett rikt nordiskt utbud
- Page 108 and 109:
108 Det handlar om två olika typer
- Page 110 and 111:
110 “cut”, “paste” and “i
- Page 112 and 113:
Det är dock inte säkert att allt
- Page 114 and 115:
Mer spelproduktion under nordiskt
- Page 116 and 117:
ockuperar mycket av kärnområdet i
- Page 118 and 119:
Olika frågor hänger ihop, men inf
- Page 120 and 121:
Det kan också vara intressant att
- Page 122 and 123:
122 Det finns begränsad hyllplats,
- Page 124 and 125:
sätt att ”Datorspelet om X” bl
- Page 126 and 127:
126 If you talk to game developers,
- Page 128 and 129:
Slutsatser och rekommendationer Oav
- Page 130 and 131:
ska dock överväga att villkora ev
- Page 132 and 133:
Vivi-Ann Rehnström, Schildts AB (F
- Page 134:
61 http://www.ateneum.fi. 2004-06-3