30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Nordens datorspelproducenter<br />

Totalt<br />

För de nordiska företag som vi bedömt har hela eller huvuddelen av sin verksamhet inom<br />

tillverkning av datorspel är den sammanlagda åromsättningen omkring 740 MSEK, eller 80 MEUR,<br />

och företagen har sammanlagt knappt 1 000 anställda. Vi har inte tagit med PAN Vision, då vi vet<br />

att PAN Vision har egen tillverkning, men inte hur stor den är i monetära termer. En ganska stor<br />

eftersläpning i tillgängliga data, och stora brister över huvud taget i vilka data som varit<br />

tillgängliga, gör att de angivna totalerna bör betraktas som försiktiga uppskattningar. Det är bara<br />

för hälften av funna verksamheterna som verifierade ekonomiska data finns. Självfallet är många<br />

av företagen enmans- eller hobbybetonade verksamheter. Andra är dock stora, med uppåt 50<br />

anställda, men har inte lämnat någon offentlig årsredovisning än.<br />

Tabell 10. Speltillverkare och tillgång till data, summa årsomsättning och summa anställda. Källa: Egen.<br />

46<br />

Tillverkare Data funna Data i % MSEK MEUR Anställda<br />

DK 64 29 45,3 118,3 13,0 320<br />

FI 36 23 63,9 126,5 13,9 201<br />

IS 1 0 0,0 33,0 3,6 40<br />

NO 12 7 58,3 72,1 7,9 108<br />

SE 100 50 50,0 388,4 42,7 320<br />

Totalt 213 109 51,2 738,2 81,1 989<br />

Verksamhetsinriktningar<br />

De nordiska datorspelproducenterna är verksamma över hela fältet. Det går i princip att hitta en<br />

nordisk datorspeltillverkare med erfarenhet från vilken förekommande spelplattform som helst,<br />

vilket format som helst, vilken genre som helst och vilket distributionssystem som helst. Vissa<br />

producenter är mycket breda i sin kompetens, medan andra är mycket specialiserade.<br />

Man kan, för diskussionens skull, hävda att det finns två extremfall av spelproducenter. Den<br />

ena typen producerar barnspel för PC för det egna landet, och deras teknik inskränker sig till<br />

Director och Shockwave, programvara som kan skapa spel utan programmering. Den andra typen<br />

producerar actionspel för spelkonsoler för den internationella marknaden. En sådan generalisering<br />

är inte oriktig, men man ska veta att det finns gott om exempel på företag som börjat med teknik<br />

på relativt låg nivå, och blivit allt mera avancerade för varje produktion. I framtiden är det inte<br />

heller otroligt att även barnspel kommer att ställs större teknikkrav. Man bör därför vara försiktig<br />

med att låta den rådande situationen styra åtgärder riktade mot producenterna. Alltför specifikt<br />

inriktade åtgärder kan konservera, snarare än stimulera.<br />

Vissa skillnader finns även inom Norden, och om man absolut måste generalisera kan man<br />

säga att i Danmark och Sverige gör man barnspel och actionspel, i Norge och Island gör man<br />

online-spel, och i Finland gör man mobilspel. Men det finns utmärkta exempel på allt i nästan alla<br />

länder.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!