NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Nordens datorspelproducenter<br />
Totalt<br />
För de nordiska företag som vi bedömt har hela eller huvuddelen av sin verksamhet inom<br />
tillverkning av datorspel är den sammanlagda åromsättningen omkring 740 MSEK, eller 80 MEUR,<br />
och företagen har sammanlagt knappt 1 000 anställda. Vi har inte tagit med PAN Vision, då vi vet<br />
att PAN Vision har egen tillverkning, men inte hur stor den är i monetära termer. En ganska stor<br />
eftersläpning i tillgängliga data, och stora brister över huvud taget i vilka data som varit<br />
tillgängliga, gör att de angivna totalerna bör betraktas som försiktiga uppskattningar. Det är bara<br />
för hälften av funna verksamheterna som verifierade ekonomiska data finns. Självfallet är många<br />
av företagen enmans- eller hobbybetonade verksamheter. Andra är dock stora, med uppåt 50<br />
anställda, men har inte lämnat någon offentlig årsredovisning än.<br />
Tabell 10. Speltillverkare och tillgång till data, summa årsomsättning och summa anställda. Källa: Egen.<br />
46<br />
Tillverkare Data funna Data i % MSEK MEUR Anställda<br />
DK 64 29 45,3 118,3 13,0 320<br />
FI 36 23 63,9 126,5 13,9 201<br />
IS 1 0 0,0 33,0 3,6 40<br />
NO 12 7 58,3 72,1 7,9 108<br />
SE 100 50 50,0 388,4 42,7 320<br />
Totalt 213 109 51,2 738,2 81,1 989<br />
Verksamhetsinriktningar<br />
De nordiska datorspelproducenterna är verksamma över hela fältet. Det går i princip att hitta en<br />
nordisk datorspeltillverkare med erfarenhet från vilken förekommande spelplattform som helst,<br />
vilket format som helst, vilken genre som helst och vilket distributionssystem som helst. Vissa<br />
producenter är mycket breda i sin kompetens, medan andra är mycket specialiserade.<br />
Man kan, för diskussionens skull, hävda att det finns två extremfall av spelproducenter. Den<br />
ena typen producerar barnspel för PC för det egna landet, och deras teknik inskränker sig till<br />
Director och Shockwave, programvara som kan skapa spel utan programmering. Den andra typen<br />
producerar actionspel för spelkonsoler för den internationella marknaden. En sådan generalisering<br />
är inte oriktig, men man ska veta att det finns gott om exempel på företag som börjat med teknik<br />
på relativt låg nivå, och blivit allt mera avancerade för varje produktion. I framtiden är det inte<br />
heller otroligt att även barnspel kommer att ställs större teknikkrav. Man bör därför vara försiktig<br />
med att låta den rådande situationen styra åtgärder riktade mot producenterna. Alltför specifikt<br />
inriktade åtgärder kan konservera, snarare än stimulera.<br />
Vissa skillnader finns även inom Norden, och om man absolut måste generalisera kan man<br />
säga att i Danmark och Sverige gör man barnspel och actionspel, i Norge och Island gör man<br />
online-spel, och i Finland gör man mobilspel. Men det finns utmärkta exempel på allt i nästan alla<br />
länder.