NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
förhållanden, kan ett gott underlag tas fram för ställningstaganden till fortsatta åtgärder för<br />
datorspelindustrin.<br />
En viss, blygsam, början på detta informationsarbete kan förhoppningsvis anses föreligga i<br />
denna utredning.<br />
Detta är vår första åtgärd. Informationen ligger till grund för så mycket annat, som vi sett,<br />
och därför bör detta arbete inledas först, samtidigt som detta antagligen är den åtgärd som medför<br />
minst arbete och kostnader.<br />
Distribution, alternativ och utvecklad<br />
Det vore klart önskvärt med en utvecklad distribution. Denna skulle kunna bredda utbudet,<br />
förbilliga distributionen avsevärt, och låta smalare och mindre produktioner nå ut till köpare. De<br />
möjligheter som en digital distribution, on-line, ger för att motverka illegal kopiering bör samtidigt<br />
utredas, men därefter också snarast möjligt sättas i drift.<br />
Detta är vår andra åtgärd, dels för att det är den tekniskt mest komplicerade, och därför bör<br />
inledas så tidigt som möjligt, men också för att den är en naturligt nästa steg efter<br />
informationsspridningen. När man vant folk vid att söka efter information om spel på ett ställe,<br />
inklusive information om var och hur de kan köpas, då är steget inte så långt kvar till själva<br />
utväxlingen av vara mot ersättning. I förlängningen kan man till och med tänka sig att<br />
finansieringen förändras och integreras, så att köparna lägger förhandsorder på produktioner de<br />
vill uppmuntra.<br />
Stöd för lokalisering<br />
Man bör skapa större klarhet i de mekanismer som styr datorspels lokalisering. Man kan överväga<br />
ett direkt, eller indirekt, stöd för lokalisering. Man kan också överväga att utarbeta standarder för<br />
hanteringen och att stimulera framväxt av specialiserade lokaliserare, allt för att förbilliga och<br />
förenkla lokalisering. Större klarhet i konsumentpreferenser behövs dock först, innan man i detalj<br />
planerar åtgärder.<br />
Finansiering<br />
Det finns många olika finansieringsformer som skulle kunna komma ifråga, och ett stort antal är<br />
prövade på olika håll i världen, och i Norden. Det vore rimligt att skaffa sig en överblick över detta<br />
innan man mera konkret närmar sig möjligheten att finansiera datorspel i någon form.<br />
Vi ska dock inte glömma att vi funnit många argument för att åtgärderna bör stimulera till<br />
utveckling av prototyper, till nya kreativa skapelser, på nya plattformar, och i nya distributionsvägar.<br />
Det är med stor säkerhet i de riktningarna de nordiska fördelarna finns och kan utvecklas,<br />
och exploateras. De rent konkreta, mest lämpade, formerna för en sådan finansiering är dock mera<br />
oklara.<br />
Slutord<br />
Allt hänger ihop – med goda kontakter till folket kan man åtminstone hypotetiskt ta in<br />
förhandsorder från geografiskt näraliggande entusiaster, något som kan samverka med olika<br />
finansieringsformer, och dessutom få en garanterad, extremt kostnadssnål distribution. En sådan<br />
distribution bör minska lockelsen i att söka efter ”pirat”-kopior. Bättre information som görs<br />
tillgänglig för spelutvecklare ökar sannolikheten för framgång med att föra projekt med<br />
producerade prototyper över i faktisk produktion.<br />
Vi har funnit att vi i första hand bör sträva mot ett utvecklingsstöd för nya koncept., och<br />
eventuellt produktionsstöd, marknadsföringsstöd eller distributionsstöd är mera tveksamt. Man<br />
129