30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

förhållanden, kan ett gott underlag tas fram för ställningstaganden till fortsatta åtgärder för<br />

datorspelindustrin.<br />

En viss, blygsam, början på detta informationsarbete kan förhoppningsvis anses föreligga i<br />

denna utredning.<br />

Detta är vår första åtgärd. Informationen ligger till grund för så mycket annat, som vi sett,<br />

och därför bör detta arbete inledas först, samtidigt som detta antagligen är den åtgärd som medför<br />

minst arbete och kostnader.<br />

Distribution, alternativ och utvecklad<br />

Det vore klart önskvärt med en utvecklad distribution. Denna skulle kunna bredda utbudet,<br />

förbilliga distributionen avsevärt, och låta smalare och mindre produktioner nå ut till köpare. De<br />

möjligheter som en digital distribution, on-line, ger för att motverka illegal kopiering bör samtidigt<br />

utredas, men därefter också snarast möjligt sättas i drift.<br />

Detta är vår andra åtgärd, dels för att det är den tekniskt mest komplicerade, och därför bör<br />

inledas så tidigt som möjligt, men också för att den är en naturligt nästa steg efter<br />

informationsspridningen. När man vant folk vid att söka efter information om spel på ett ställe,<br />

inklusive information om var och hur de kan köpas, då är steget inte så långt kvar till själva<br />

utväxlingen av vara mot ersättning. I förlängningen kan man till och med tänka sig att<br />

finansieringen förändras och integreras, så att köparna lägger förhandsorder på produktioner de<br />

vill uppmuntra.<br />

Stöd för lokalisering<br />

Man bör skapa större klarhet i de mekanismer som styr datorspels lokalisering. Man kan överväga<br />

ett direkt, eller indirekt, stöd för lokalisering. Man kan också överväga att utarbeta standarder för<br />

hanteringen och att stimulera framväxt av specialiserade lokaliserare, allt för att förbilliga och<br />

förenkla lokalisering. Större klarhet i konsumentpreferenser behövs dock först, innan man i detalj<br />

planerar åtgärder.<br />

Finansiering<br />

Det finns många olika finansieringsformer som skulle kunna komma ifråga, och ett stort antal är<br />

prövade på olika håll i världen, och i Norden. Det vore rimligt att skaffa sig en överblick över detta<br />

innan man mera konkret närmar sig möjligheten att finansiera datorspel i någon form.<br />

Vi ska dock inte glömma att vi funnit många argument för att åtgärderna bör stimulera till<br />

utveckling av prototyper, till nya kreativa skapelser, på nya plattformar, och i nya distributionsvägar.<br />

Det är med stor säkerhet i de riktningarna de nordiska fördelarna finns och kan utvecklas,<br />

och exploateras. De rent konkreta, mest lämpade, formerna för en sådan finansiering är dock mera<br />

oklara.<br />

Slutord<br />

Allt hänger ihop – med goda kontakter till folket kan man åtminstone hypotetiskt ta in<br />

förhandsorder från geografiskt näraliggande entusiaster, något som kan samverka med olika<br />

finansieringsformer, och dessutom få en garanterad, extremt kostnadssnål distribution. En sådan<br />

distribution bör minska lockelsen i att söka efter ”pirat”-kopior. Bättre information som görs<br />

tillgänglig för spelutvecklare ökar sannolikheten för framgång med att föra projekt med<br />

producerade prototyper över i faktisk produktion.<br />

Vi har funnit att vi i första hand bör sträva mot ett utvecklingsstöd för nya koncept., och<br />

eventuellt produktionsstöd, marknadsföringsstöd eller distributionsstöd är mera tveksamt. Man<br />

129

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!