NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
men de är inte permanent installerade. De försvinner när man lämnar sidan eller stänger<br />
internetläsaren eller datorn. Om dessa spel inte är gjorda av hobbyister eller av ”demo”-skäl, så är<br />
de normalt reklamspel i en eller annan form, eller finns på sidor där spelaren på annat sätt<br />
exponeras för reklam. Det finns även avgiftsbelagda nätplatser med småspel, och ett slags<br />
hybrider; nätplatser med gratis småspel, som erbjuder mera avancerade versioner av spelen för<br />
nedladdning och permanent installation på spelarens persondator. Typiskt prisläge för sådana spel<br />
är USD 19,95. Detta är en variant på den klassiska ”share-ware”-distributionen.<br />
Andra ”online”-spel sker direkt i internetläsaren, och utbyter konstant kommunikation med<br />
en webbserver. Typiskt bygger detta dock på vanliga, statiska internetsidor, och egentligen händer<br />
ingenting så länge man inte klickar på något. ”Manager-spel” av olika slag kan vara uppbyggda<br />
såhär.<br />
Dessutom sker, kanske en smula förvånande, en stor distribution av online-spel via butik.<br />
Genom att köpa en CD-ROM, installera programvaran och registrera sig, kan man börja spela<br />
spelet, som i princip pågår i en särskild programvara i persondatorn, men denna kommunicerar<br />
mer eller mindre intensivt med en spelserver, och utbyter information om händelser, andra<br />
spelares handlingar och liknande. Därefter väljer spelaren att teckna ett abonnemang, och betalar<br />
månadsvis typiskt USD 10–20 för att spela med och mot andra över internet. Att sådana spel<br />
distribueras via fysisk butikshantering är ett tecken på denna distributionskanals dominans.<br />
Så här långt har vi enbart avsett online-spel för PC. Online-spel för spelkonsoler har funnits i<br />
ett eller två år nu, men är långt ifrån etablerat. Microsofts Xbox Live-system ägs och styrs av<br />
Microsoft, och medger ingen konkurrens, medan Sony överlåter åt utvecklarna att avgöra hur<br />
eventuell online-koppling ska se ut. Vad avser Nintendo <strong>Game</strong>Cube är situationen fortfarande<br />
oklar.<br />
Online-spel, multi-player-spel, för mobiltelefoner börjar etableras just nu, men utan att<br />
någon tydlig standard eller dominerande aktör ännu kunnat urskiljas.<br />
Nedladdningsbart<br />
Tanken bakom ”share-ware” är att programvara du gillar ska du dela med dig av till dina vänner,<br />
och i spelet är tydligt uttalat att om du tycker om och använder det, ska du sända USD 5 – 50 till<br />
tillverkaren. Varianter på detta är ”cripple-ware”, som är fullt spelbart, men bara till en viss punkt,<br />
eller så saknar det andra, viktiga egenskaper, som inte blir tillgängliga förrän spelaren betalat och<br />
erhållit en kod för att låsa upp funktionen. I strikt mening är också spel som slutar fungera efter en<br />
viss tid, ett visst antal spel eller liknande, även de ”cripple-ware”. Normalt kallas dock alla sådana<br />
här spel för ”share-ware”, och de kan laddas ned från tillverkarens nätplats, och ofta också från<br />
nätplatser med större samlingar av sådan programvara.<br />
I något slags experiment- och inledningsskede befinner sig online-nedladdning, alltså digital<br />
distribution av ”vanliga” spel för spelkonsoler och persondatorer, men det synes inte förestå några<br />
radikala genombrott för tillfället.<br />
I princip allt innehåll till mobiltelefoner distribueras som nedladdningsbart från internet.<br />
Undantaget är naturligtvis N-Gage, men det förekommer också en del andra försök till fysisk eller<br />
delvis fysisk distribution av digitalt innehåll för mobiltelefoner. Typiskt sker betalningen för<br />
mobilspel fortfarande med “Premium-SMS”. Hälften av den intäkten tar mobiloperatören, och<br />
hälften tar speltillverkaren eller en mellanhand som behåller ena hälften av och ger den andra, nu<br />
alltså 25 %, till speltillverkaren. Kostnaderna för kreditkortshantering, som skulle kunna vara ett<br />
alternativ, är väldigt beroende av transaktionsvolymerna, men först över köpesummor om över<br />
cirka 30 SEK blir det mer pengar till säljaren än till betalningshanteringen. Och det är också det<br />
24