30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Det potentiella utbudet av nordiska datorspel<br />

Vi har sett hur datorspeltillverkarna filtrerar sina idéer ett antal gånger. De undersöker om det<br />

finns plats i utbudet, de känner efter om de riktigt gärna vill göra detta, tänker efter om de<br />

verkligen kan göra detta, och sist men inte minst är det frågan om de tror att de kan övertyga en<br />

förläggare om att låta dem göra detta. Om varje delövervägande sorterar bort hälften av idéerna,<br />

bara för att nu göra något antagande, så innebär detta att om de började med sexton idéer, så<br />

återstår nu en enda.<br />

Sedan tar förläggarens filter vid, där man tar ställning till om man är intresserade av<br />

plattformen och av genren, om man anser att det finns anledning att tro att utvecklarna duger till<br />

att göra detta, om man tror på själva produkten, att det finns en chans att få en ”hit” och att det<br />

finns goda möjligheter att få tillbaka de satsade pengarna. Med samma mycket grovhuggna,<br />

godtyckliga antagande, att vartannat projekt faller på varje faktor även hos förläggaren, skulle<br />

alltså bara ett projekt på 1 024 förverkligas. Det är kanske att överdriva något<br />

Det finns mycket idéer, varje spelutvecklare med självaktning har säkert åtminstone ett partre<br />

själv. Med detta, återigen mycket löst underbyggda, antagande kan vi komma fram till att<br />

spelutvecklarna i Norden bär på ett par tusen idéer, och varje år blir en till två på hundra av dessa<br />

idéer verklighet. Cirka tjugo spel uppfyller vår nordiska definition, och ett tjugotal till är nordiska,<br />

men inte lokaliserade på nordiska språk. Det är alltså närmare en idé på hundra som blir<br />

verklighet, kanske, snarare än en på tusen. Sen kan man ju alltid fråga sig vad som är en idé, vilken<br />

innovationshöjd och konceptutveckling som krävs för att något räknas som en idé.<br />

82<br />

Det är många det, de idéerna som sorteras bort. Sen sker ju en viss sållning hos<br />

utvecklarna också. Det är säkert tio idéer de har för varje som de presenterar.<br />

— Per Strömbäck, PAN Vision (SE)<br />

Våra undersökningar har gett oss anledning att tro att i storleksordningen ett spel på tio, knappast<br />

mera, passerar genom förläggarnas granskning och går i produktion. Det innebär, fortfarande<br />

mycket grovt uppskattat, att nordiska spelutvecklare presenterar i storleksordningen ett par<br />

hundra spelidéer för förläggare varje år. Att någon av dessa hundratals förkastade spelidéer<br />

faktiskt är alldeles utmärkt förefaller inte helt osannolik. Att idén avviker ganska mycket från det<br />

vanliga utbudet är antagligen inte bara möjligt, utan kanske troligt. Att därför kunna erbjuda andra<br />

plattformar, andra distributions- och andra finansieringsmodeller förefaller intressant. Då skulle<br />

kanske även någon av de idéer som producenterna förkastar på förhand, därför att de inte tror att<br />

förläggarna kommer att förstå eller gilla idén, att kunna realiseras. Vi ska dock ha klart för oss att<br />

om producenten tror tillräckligt starkt på projektet så envisas han antagligen med att presentera<br />

det ändå, trots att de vet att förläggaren troligen kommer att förkasta det. Här kommer också<br />

förläggarens bedömning in, av hur entusiastiska utvecklarna är.<br />

Jag försöker se till att utvecklarna får göra det de vill. Det är ganska jobbigt, ett<br />

spelprojekt, ibland är det mycket övertid, och man håller på i ett år. Att hålla<br />

ambitionsnivån och kvaliteten uppe under så lång tid är inte lätt.<br />

— Per Strömbäck, PAN Vision (SE)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!