NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Det potentiella utbudet av nordiska datorspel<br />
Vi har sett hur datorspeltillverkarna filtrerar sina idéer ett antal gånger. De undersöker om det<br />
finns plats i utbudet, de känner efter om de riktigt gärna vill göra detta, tänker efter om de<br />
verkligen kan göra detta, och sist men inte minst är det frågan om de tror att de kan övertyga en<br />
förläggare om att låta dem göra detta. Om varje delövervägande sorterar bort hälften av idéerna,<br />
bara för att nu göra något antagande, så innebär detta att om de började med sexton idéer, så<br />
återstår nu en enda.<br />
Sedan tar förläggarens filter vid, där man tar ställning till om man är intresserade av<br />
plattformen och av genren, om man anser att det finns anledning att tro att utvecklarna duger till<br />
att göra detta, om man tror på själva produkten, att det finns en chans att få en ”hit” och att det<br />
finns goda möjligheter att få tillbaka de satsade pengarna. Med samma mycket grovhuggna,<br />
godtyckliga antagande, att vartannat projekt faller på varje faktor även hos förläggaren, skulle<br />
alltså bara ett projekt på 1 024 förverkligas. Det är kanske att överdriva något<br />
Det finns mycket idéer, varje spelutvecklare med självaktning har säkert åtminstone ett partre<br />
själv. Med detta, återigen mycket löst underbyggda, antagande kan vi komma fram till att<br />
spelutvecklarna i Norden bär på ett par tusen idéer, och varje år blir en till två på hundra av dessa<br />
idéer verklighet. Cirka tjugo spel uppfyller vår nordiska definition, och ett tjugotal till är nordiska,<br />
men inte lokaliserade på nordiska språk. Det är alltså närmare en idé på hundra som blir<br />
verklighet, kanske, snarare än en på tusen. Sen kan man ju alltid fråga sig vad som är en idé, vilken<br />
innovationshöjd och konceptutveckling som krävs för att något räknas som en idé.<br />
82<br />
Det är många det, de idéerna som sorteras bort. Sen sker ju en viss sållning hos<br />
utvecklarna också. Det är säkert tio idéer de har för varje som de presenterar.<br />
— Per Strömbäck, PAN Vision (SE)<br />
Våra undersökningar har gett oss anledning att tro att i storleksordningen ett spel på tio, knappast<br />
mera, passerar genom förläggarnas granskning och går i produktion. Det innebär, fortfarande<br />
mycket grovt uppskattat, att nordiska spelutvecklare presenterar i storleksordningen ett par<br />
hundra spelidéer för förläggare varje år. Att någon av dessa hundratals förkastade spelidéer<br />
faktiskt är alldeles utmärkt förefaller inte helt osannolik. Att idén avviker ganska mycket från det<br />
vanliga utbudet är antagligen inte bara möjligt, utan kanske troligt. Att därför kunna erbjuda andra<br />
plattformar, andra distributions- och andra finansieringsmodeller förefaller intressant. Då skulle<br />
kanske även någon av de idéer som producenterna förkastar på förhand, därför att de inte tror att<br />
förläggarna kommer att förstå eller gilla idén, att kunna realiseras. Vi ska dock ha klart för oss att<br />
om producenten tror tillräckligt starkt på projektet så envisas han antagligen med att presentera<br />
det ändå, trots att de vet att förläggaren troligen kommer att förkasta det. Här kommer också<br />
förläggarens bedömning in, av hur entusiastiska utvecklarna är.<br />
Jag försöker se till att utvecklarna får göra det de vill. Det är ganska jobbigt, ett<br />
spelprojekt, ibland är det mycket övertid, och man håller på i ett år. Att hålla<br />
ambitionsnivån och kvaliteten uppe under så lång tid är inte lätt.<br />
— Per Strömbäck, PAN Vision (SE)