30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Man kan också förledas att tro, när vi talar om konsolspelproduktioner i miljonupplagor, att<br />

detta är internationella fenomen, på ett högre plan. Men även i Norden verkar riskminimerandet<br />

uttalat. Man föredrar det etablerade, och försöker utnyttja även andra marknadsföringsmässiga<br />

fördelar om det går.<br />

38<br />

Man investerar bara i projekt som redan i förväg är ”branded”. Man har tidigare<br />

investerat i nya ”världar” (universum), men det sker inte mer. Möjligen kan man<br />

satsa på sådant som är stöttat genom TV.<br />

— Per Rosendal, Kongo Interactive (DK)<br />

Finns det verkligen inget annat som kan spela in, något annat sätt att se det på?<br />

Publisherns enda kriterium är att de produkter de förlägger ger högre intäkter än vad<br />

de kostar. De tre aspekterna; hur passionerade är utvecklarna, har de relevant<br />

erfarenhet och hur bra passar det på marknaden, de ligger till grund för den<br />

bedömningen. Beroende på publisherns situation, hur riskbenägna de är, avgör olika<br />

av de tre kriterierna. En riskbenägen publisher kan gå bara på hur passionerade<br />

utvecklarna är. Men många gånger går man däremot bara på teamet och marknaden.<br />

— Martin Walfisz, Massive Entertainment (SE)<br />

Förläggaren satsar på konsoler de tror på och på genrer de tror på. Men det viktigaste<br />

är projektet i sig. Tidigare kunde du kanske få finansiering ”på pappret”. Idag krävs<br />

det en mycket bra prototyp eller demo för att du alls ska komma i fråga. Det är så<br />

ytterst få spel som är så innovativa att de kan fånga intresset även med dålig grafik.<br />

Därför måste demon vara bra, och genomarbetad. Förläggaren vill kunna känna på<br />

spelmekaniken, och se att spelet är både underhållande och fungerar bra rent<br />

hanteringsmässigt.<br />

— Trond Aas, Funcom (NO)<br />

In choosing a product, if you’re a publisher and looking at an external product, the<br />

product in itself is the key, and it needs to be on a demo stage. We also have to know<br />

that you are able to do it, to finish the game. Many developers on this market are not<br />

even organised as a company, they are just a group of individuals. We need to work<br />

with companies that can act professionally.<br />

— Lasse Seppänen, Sumea (FI)<br />

Det är många olika kriterier som kommer in, inte bara spelet i sig. De viktigaste är väl<br />

utvecklarens ”track-record”, den tekniska plattformen spelet bygger på, och<br />

managementförmåga, alltså förmågan att leverera i tid och inom budget.<br />

— Morten Remmer, Nordisk Film Interactive (DK)<br />

Det första är vem är bolaget, och vem är personerna. Om de inte redan känner dig,<br />

eller annars vem du är, då är det svårt. Det handlar så mycket om personliga<br />

kontakter. Teamets erfarenhet är naturligtvis mycket viktig. Därefter handlar det om

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!