NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
finns idag så är de mycket annorlunda jämfört med PC-spelen. Tidigare har vi haft<br />
mycket lägre tekniska krav för barnspel. De kraven höjs, men även framöver kommer<br />
de kraven att vara lägre än för andra spel. Vi har redan börjat planera för<br />
konsolspelproduktion. Pettson och Findus har sålt 2 miljoner exemplar, så vi kan nog<br />
nå upp i de nivåer som krävs för konsolspel, för teknik- och licenskostnaderna. Man<br />
ska inte glömma att vissa marknader kan man inte komma in på om man inte är på<br />
konsol. Jag tror att det kommer att bli så att när konkurrensen ökar, så bryr sig folk<br />
mindre om vilken konsol man har, många har flera olika, det finns ingen lojalitet. Det<br />
finns en fantastisk fördel med konsolen, det är bara en ”on”-knapp och på med TV:n.<br />
De mindre barnen får alltid ärva äldre konsoler och datorer, det ser vi. Vi ser också att<br />
om man idag ska köpa ett spel till en 6-7-åring så är det automatiskt till en dator det<br />
är tänkt. Det blir fler och fler konsoler, och det blir svårt att låta barnen spela i<br />
vardagsrummet på TV:n där. De kommer att ha sin egen utrustning i sitt eget rum.<br />
Vi argumenterar inför konsoltillverkarna att de ska sänka de tekniska kraven och<br />
kraven på licenspengar. Att de inte vill det idag, det kan man ju förstå, men på sikt<br />
kommer det att bli så. I utvidgningen av kundgrupper för konsolspel blir föräldrar det<br />
naturliga nästa steget.<br />
— Linus Feldt, Gammafon (SE)<br />
Uppenbarligen ökar teknologikraven på många håll. Samtidigt kommer det fram verktyg och<br />
hjälpprogramvara, ”middleware”, som kan överbrygga en del av detta. Barnspelen har dock ett<br />
ganska stort steg att ta fram till där resten av spelen befinner sig, om man ska generalisera.<br />
Men design och teknologi är ju inte de enda kompetenser vi behöver, utan på många håll är<br />
det andra färdigheter som synes behövas för att konkurrera. Om det ens är möjligt att konkurrera.<br />
The barriers to entry have become so high, both economically and technologically, that<br />
it makes sense to sink even more money into each project. Look at sports games, they<br />
have almost turned into interactive movies. If you look at football, the games contain<br />
every single player in Europe, in their latest haircuts. In consoles it is now so much<br />
about sports and brands, that if you are investing so much in the content, then you<br />
want to play it safe on technology. The barrier to entry for independent developers is<br />
too high now in sport, for example. The publishers have a thousand people in the field<br />
taking the pictures of the players and interviewing them.<br />
— Hilmar Pétursson, CCP (IS)<br />
Skilled programmers have taken the CEO title, usually, and, frankly, they are not the<br />
best sales people in the world. Even if they have a great game, they won’t be able to sell<br />
it.<br />
— Lasse Seppänen, Sumea (FI)<br />
Vi ska akta oss för att stirra oss blinda på teknologin, även om den ibland kan synas<br />
överväldigande, inte bara för dem som inte förstår den, utan också för dem som arbetar med den<br />
varje dag. Vi får inte glömma att industrin producerar upplevelser, inte teknologi. Teknologin är<br />
bara redskap.<br />
125