NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Tabell 6. Åldersmärkningar under PEGI-systemets första år. Källa: [15].<br />
Ålderskategori Märkningar %<br />
3+ 635 46<br />
7+ 121 9<br />
12+ 401 29<br />
16+ 190 14<br />
18+ 26 2<br />
Totalt 1373 100<br />
Plattformar och format<br />
I det följande gör vi en rask genomgång av förekommande plattformar för, format på bärare av,<br />
och distributionsformer för datorspel.<br />
Persondatorer och handdatorer<br />
Persondatorer är den i Norden vanligast förekommande plattformen för datorspel, men långt ifrån<br />
alla sådana används dock för spel. Spel förekommer främst till Microsoft Windows/PC, men även<br />
till Apple-datorer (”Mac”) och datorer baserade på operativsystemet Linux, som dock<br />
hårdvarumässigt motsvarar en ”vanlig” PC. Ett närmast oändligt antal varianter av persondatorer<br />
existerar, alla i hård- och mjukvara sammansatta på sitt eget sätt, och modifierade av användaren.<br />
En persondator som lever upp till relativt högt ställda prestandakrav, lämplig för spelbruk kostar<br />
omkring SEK 10 000 (EUR 1 100). Spel till persondatorer kan köpas för mellan 200 och 500 SEK.<br />
Handdatorer, så kallade PDA:er, finns från olika tillverkare. Microsoft har operativsystem<br />
för dessa, men en stor aktör är Palm, med sina Palm Pilots. Spel finns, som är särskilt avsedda för<br />
dessa.<br />
Spelkonsoler och handspelkonsoler<br />
Spelkonsoler har, som vi sett, funnits i ett stort antal år, men först med japanska Sonys PlayStation2<br />
har de blivit var mans egendom. En spelkonsol är en dator som normalt saknar annat<br />
kommunikationsgränssnitt än en handkontroll och en anslutning till en TV-apparat. Spelkonsoler<br />
används enbart för spel. I skrivande stund finns endast två andra aktörer med var sin modell av<br />
spelkonsol, amerikanska Microsoft med Xbox, och japanska Nintendo med <strong>Game</strong>Cube. Det är<br />
detta som är spelkonsolernas stora styrka, ur både användar- och utvecklarperspektiv. Det finns<br />
inga varianter på utrustningen. Ingen kan i princip producera spel för dessa plattformar utan att<br />
betala licensavgifter till konsoltillverkaren, vilket är plattformens styrka ur deras perspektiv,<br />
naturligtvis. En spelkonsol kostar typiskt SEK 3 000 (EUR 299) när den introduceras, sedan sänks<br />
priset ett antal gånger, ner till SEK 995 (EUR 99), innan den tas ur marknaden efter tre till fem år.<br />
Spelkonsoler har tidigare ofta byggt på minneskretsmedia för spelen, som säljs inbyggda i<br />
särskilda kassetter. Numera gäller dock istället varianter på CD-ROM. Ett spel kostar normalt 350 –<br />
700 SEK.<br />
Handspelkonsoler har i princip sedan begynnelsen dominerats av japanska Nintendo, med<br />
produkter som <strong>Game</strong> Boy, <strong>Game</strong> Boy Color, <strong>Game</strong> Boy Advance, <strong>Game</strong> Boy Advance SP. Dessa<br />
använder minneskassetter, som samtliga tillverkas av Nintendo på beställning från spelets<br />
förläggare. Vid introduktionen har handspelkonsolerna kostat cirka 700 till 1 200 SEK (EUR 69 till<br />
129), och prissänks några år tills de försvinner, medan spelen kostar 300 – 600 SEK.<br />
En helt ny aktör är finska Nokia som 2003 introducerade N-Gage, en mobiltelefon<br />
kombinerad med spelkonsol för minneskassetter, eller närmast –kort, som tillverkas av Nokia på<br />
22