NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kritiska resurser för interaktivt digitalt informationsmaterial<br />
Denna utredning är koncentrerad på datorspel. Detta med utgångspunkt i utredarens kompetens,<br />
och i utredningsuppdragets formulering. Pedagogiskt inlärningsmaterial, ”IT-läromedel” och<br />
upplysningsmaterial, och producenter därav, har exemplifierats och kategoriserats ovan. Denna<br />
typ av material ingår därför inte explicit i den vidare diskussionen, som istället koncentreras till<br />
frågan om ett rikt utbud av nordiska datorspel.<br />
Många faktorer och fenomen har dock samband med helt eller delvis underhållningsinriktade<br />
spel, och kan ha stor relevans även för dessa typer av material. Industrin är dock inte lika<br />
tydlig, distributionsvägarna separata, finansieringen annorlunda och teknologin mycket enklare.<br />
Vidare utredningar och kartläggningar av detta fält kan vara väl så intressanta och värdefulla, men<br />
bör antagligen hellre ta sin utgångspunkt i en diskussion kring pedagogik och skolväsen, eller om<br />
information och samhällsdebatt, än kring kultur och underhållningsmedia inriktade på barn och<br />
ungdom.<br />
En eventuell nätverksuppbyggnad och informationsverksamhet inriktad på datorspelindustrin,<br />
för att något föregå framställningen i kommande avsnitt, kan dock hjälpa<br />
intresseorganisationer och läromedelsdistributörer att hitta lokaliseringsbart material. För en lokal<br />
producent ligger det, exempelvis, inte helt nära till hands att leta upp en liknande kampanj i ett<br />
annat nordiskt land och lokalisera denna för en bråkdel av vad det kostar att göra om arbetet från<br />
grunden. Det bör lämpligen vara kundens eget ansvar att hitta sådant lokaliserbart material.<br />
Från 1985 till 2002 drevs nordiska samverkansprojekt, bland annat med utveckling och<br />
utväxling av kvalitativt god pedagogisk programvara. Detta skedde först inom<br />
Dataprogramgruppen, som 1994 avlöstes av IDUN, och fortsatte inom IDUN II, som avslutades<br />
2002. 92 Detta kan vara något som kan tas tillvara även framöver.<br />
Det finns, som sagts ovan, en viss tangering särskilt mellan barnspel av lek-och-lär-karaktär<br />
och interaktiva digitala läromedel, och mellan webbspel och reklamspel, men i huvudsak ser spel<br />
och interaktivt digitalt informationsmaterial ut att existera i olika världar. Ett närmande skulle<br />
dock knappast vara av ondo. Det skulle i första hand kunna ge spelföretagen pedagogiska insikter<br />
och läromedelsföretagen insikter i design och teknik.<br />
105