30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kritiska resurser för interaktivt digitalt informationsmaterial<br />

Denna utredning är koncentrerad på datorspel. Detta med utgångspunkt i utredarens kompetens,<br />

och i utredningsuppdragets formulering. Pedagogiskt inlärningsmaterial, ”IT-läromedel” och<br />

upplysningsmaterial, och producenter därav, har exemplifierats och kategoriserats ovan. Denna<br />

typ av material ingår därför inte explicit i den vidare diskussionen, som istället koncentreras till<br />

frågan om ett rikt utbud av nordiska datorspel.<br />

Många faktorer och fenomen har dock samband med helt eller delvis underhållningsinriktade<br />

spel, och kan ha stor relevans även för dessa typer av material. Industrin är dock inte lika<br />

tydlig, distributionsvägarna separata, finansieringen annorlunda och teknologin mycket enklare.<br />

Vidare utredningar och kartläggningar av detta fält kan vara väl så intressanta och värdefulla, men<br />

bör antagligen hellre ta sin utgångspunkt i en diskussion kring pedagogik och skolväsen, eller om<br />

information och samhällsdebatt, än kring kultur och underhållningsmedia inriktade på barn och<br />

ungdom.<br />

En eventuell nätverksuppbyggnad och informationsverksamhet inriktad på datorspelindustrin,<br />

för att något föregå framställningen i kommande avsnitt, kan dock hjälpa<br />

intresseorganisationer och läromedelsdistributörer att hitta lokaliseringsbart material. För en lokal<br />

producent ligger det, exempelvis, inte helt nära till hands att leta upp en liknande kampanj i ett<br />

annat nordiskt land och lokalisera denna för en bråkdel av vad det kostar att göra om arbetet från<br />

grunden. Det bör lämpligen vara kundens eget ansvar att hitta sådant lokaliserbart material.<br />

Från 1985 till 2002 drevs nordiska samverkansprojekt, bland annat med utveckling och<br />

utväxling av kvalitativt god pedagogisk programvara. Detta skedde först inom<br />

Dataprogramgruppen, som 1994 avlöstes av IDUN, och fortsatte inom IDUN II, som avslutades<br />

2002. 92 Detta kan vara något som kan tas tillvara även framöver.<br />

Det finns, som sagts ovan, en viss tangering särskilt mellan barnspel av lek-och-lär-karaktär<br />

och interaktiva digitala läromedel, och mellan webbspel och reklamspel, men i huvudsak ser spel<br />

och interaktivt digitalt informationsmaterial ut att existera i olika världar. Ett närmande skulle<br />

dock knappast vara av ondo. Det skulle i första hand kunna ge spelföretagen pedagogiska insikter<br />

och läromedelsföretagen insikter i design och teknik.<br />

105

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!