30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Datorspelens historik, genrer, plattformar och teknik<br />

Historik<br />

Tabell 2. Datorspel, en historik. En källa (bland många): [10].<br />

1958 Willy Higinbotham, Brookhaven National Laboratories, USA, uppfinner ett interaktivt bordtennis-likt spel som visas<br />

på ett oscilloskop.<br />

1961 Steve Russel, student vid MIT och medlem i dess Tech Model Railroad Club, skapar ”Spacewar”, det första<br />

datorspelet.<br />

1968 Ralph Baer patenterar sitt interaktiva tv-spel.<br />

1971 Nolan Bushnell färdigställer ”Computer Space”, arkadversionen av ”Spacewar”, och det första videospelet når<br />

spelhallarna.<br />

1972 Magnavox Odyssey, baserad på Ralph Baers patent, börjar tillverkas, och det första tv-spelet når hemmen.<br />

1977 Nintendo börjar sälja sitt första tv-spel för hemmabruk.<br />

1980 Nintendo lanserar ”<strong>Game</strong> N Watch”, en serie handhållna elektroniska spel.<br />

1982 Trip Hawkins slutar på Apple, flyttar in i ett rum hos riskkapitalföretaget Sequoia, och startar Electronic Arts.<br />

1985 Alex Pajitnov, rysk matematiker, skapar ”Tetris”.<br />

1988 Digital Illusions börjar arbeta på ”Pinball Dreams”.<br />

1989 Nintendo världslanserar <strong>Game</strong> Boy.<br />

1992 id Software publicerar ”Wolfenstein 3D” som ”share-ware”, och ”first-person shooter”-genren är född.<br />

1993 Senatsförhör inleds i USA om våld i tv-spel.<br />

1994 Interactive Digital Software Association bildas som svar på senatsförhören.<br />

1995 Sony lanserar PlayStation i USA<br />

1996 Nintendo säljer sin 1 000 000 000:e spelkassett och lanserar Nintendo 64.<br />

2000 Sony lanserar PlayStation2<br />

2001 Nintendo lanserar <strong>Game</strong>Cube och Microsoft lanserar Xbox.<br />

2003 Digital Illusions får en ny största ägare – Electronic Arts.<br />

2004 Sumea får en ny ägare, Digital Chocolate, som bildats av Trip Hawkins.<br />

Genrer<br />

För att försöka ge en mycket rask överblick och någon liten insikt i vad datorspelmediet har<br />

kommit att utvecklas till innehållsmässigt, tittar vi i det följande på ett par försök att klassificera,<br />

eller typologisera, förekommande datorspel. En medveten begreppsutveckling på nordiska språk<br />

för kategorier av datorspel vore välkommen.<br />

I en förra året publicerad översikt över datorspelsmediet identifieras 42 genrer av datorspel.<br />

De listas i det följande, utan översättning:<br />

Tabell 3. Datorspelgenrer, identifierade och benämnda. Källa: [11].<br />

Abstract Adaptation Adventure Artificial Life<br />

Board <strong>Game</strong>s Capturing Card <strong>Game</strong>s Catching<br />

Chase Collecting Combat Demo<br />

Diagnostic Dodging Driving Educational<br />

Escape Fighting Flying Gambling<br />

Interactive Movie Management Simulation Maze Obstacle Course<br />

Pencil-and-Paper <strong>Game</strong>s Pinball Platform <strong>Program</strong>ming <strong>Game</strong>s<br />

Puzzle Quiz Racing Role-Playing<br />

Rhythm and Dance Shoot ’Em Up Simulation Sports<br />

Strategy Table-Top <strong>Game</strong>s Target Text Adventure<br />

Training Simulation Utility<br />

Av de spel som såldes i USA 2002, har 70 procent av konsolspelen respektive 65 procent av PCspelen<br />

låtit sig hänföras till en av fyra kategorier. Fördelningen är intressant i sig och ger oss<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!