30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

läroböcker. En del av materialet produceras av förlaget eller av IT-företaget självt, men oftast<br />

utnyttjas också kompetens från andra företag. En del av företagen har ett helt annat huvudområde,<br />

men har som en sidoverksamhet också producerat digitalt informationsmaterial för barn och unga.<br />

Det finns två motsatta framtidsvisioner inom företagen; det är några som ser digitala<br />

läromedel som framtiden, som till exempel finska WSOY, och planerar att satsa mycket på denna<br />

bransch. Å andra sidan är det många, speciellt i Danmark och Norge, som klagar över att digitala<br />

läromedel inte ger ekonomisk vinst och därför kan eller vill företagen inte koncentrera sig på dem<br />

utan producerar hellre mera traditionella läromedel.<br />

Det kunde inte hittas företag som producerar både kommersiella underhållningsspel och<br />

informativt pedagogiskt material. Detta förefaller vara två separata branscher. Producenter<br />

identifierar sig som läromedelsproducenter, inte som speltillverkare. Läromedelproducenterna är<br />

litet skeptiska mot alltför underhållande material, även om det ofta finns något slags spelelement i<br />

deras produkter också. Finansiering av datorspel och informationsmaterial är mycket olika.<br />

Finansiering av informationsmaterial kommer från organisationer, staten eller EU, och summorna<br />

är små om man jämför med de stora kommersiella spelproduktionerna. Ofta är också de företag<br />

som distribuerar materialet helt olika. Även här finns undantag, då undervisningsprogram ibland<br />

säljs även på samma sätt som spel.<br />

Om kommersiella företag har gratis internet-material har materialet primärt ett<br />

marknadsföringssyfte för förlagets andra produkter eller för förlaget i sig. Det finns ofta<br />

kompletterande material för vissa skolböcker och då är det tveksamt om materialet egentligen ska<br />

betraktas som gratis.<br />

I den fortsatta framställningen beskrivs hur företag skapar produkter, hur de distribueras<br />

och hur användaren betalar för användning. Därefter presenteras några olika företag från de<br />

nordiska länderna. Vi har indelat företagen i fem huvudkategorier. Här följer en översikt över vilka<br />

kategorier som hittades i varje land och i de självstyrande autonoma områdena.<br />

Tabell 20. Typer och förekomst av kommersiella utgivare och producenter av interaktivt informationsmaterial.<br />

Källa: Egen.<br />

Förlag<br />

Små IT-företag<br />

Distributörer<br />

Specialister<br />

92<br />

FI SE NO DK IS ÅL FO GL<br />

X X X X X X X<br />

X X<br />

X X<br />

X X X X<br />

Övriga X X X X X<br />

Förlagen utger även böcker, och utgörs av såväl stora förlag som mindre, mera specialiserade<br />

förlag.<br />

Små IT-företag har få anställda eller är enmansföretag som producerar interaktivt digitalt<br />

informationsmaterial för barn och unga. De har en marginell ställning på marknaden.<br />

Distributörer finns det inte många specialiserade, antagligen på grund av att förlag och<br />

företag har sina distributionskanaler direkt till skolorna, eller så finns materialet på internet.<br />

Behovet av mellanhänder är därmed begränsat.<br />

Företag som specialiserar sig på digitalt undervisningsmaterial, och alltså har inte gör<br />

traditionellt, tryckt undervisningsmaterial.<br />

Övriga företag har deltagit i produktion av digitalt informationsmaterial för barn och unga,<br />

men har någon annan huvudsaklig branschtillhörighet än produktion av undervisningsmaterial.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!