NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
självständiga IT-tjänster till skolorna. Dessutom har Skúlabókagrunnur ett räkneprogram som är<br />
avsett för de yngsta eleverna i grundskolan. Nu slutförs programmet ”Billedordbog 3” som det<br />
danska förlaget Orfeus har gett ut och som också har sitt ursprung i IDUN-samarbeten, men som<br />
förlaget har köpt rättigheter att översätta i nyare upplagor. Dessutom har förlaget kontakter med<br />
Mikro Værkstedet samt ett företag på Färöarna som arbetar med digitala 3D-kort.<br />
Det finns åtminstone ett privat företag i Island, Skolavefurinn (”skolwebb”), som tillverkar<br />
material på nätet för skolor och för privat användning. Det har även funnits andra liknande företag<br />
men merparten har lagts ner.<br />
Skolavefurinn har arbetat i branschen i över fyra år och 92 % av de isländska grundskolorna<br />
abonnerar på tjänsten varje månad, men även gymnasier och förskolor är abonnenter. Detta år har<br />
förlaget fokuserat på privatpersoner och deras andel bör bli större i framtiden. Ett exempel från<br />
företagets senaste produktion är nätplatsen om införandet av Islands självstyrelse år 1918, som<br />
färdigställdes i vintras, där man kan titta på bilder och surfa på tidslinjen.<br />
Största delen av materialet baserar sig på den nationella läroplanen, men Skolavefurinn<br />
producerar också material för ett bredare intresse. En stor del har en koppling till skolböcker och<br />
fungerar som supplement, men Skolavefurinn har även börjat producera egna böcker som lärare<br />
använder mer och mer. Skolavefurinn producerar material både för lärare och elever. Alla förlagets<br />
böcker och största delen av annat material är gjorda i Island men förlaget har också börjat köpa<br />
översättningsrättigheter för en del material.<br />
It-företag<br />
Det finns flera små IT-företag som har enstaka produkter på marknaden. Anaheim Finland är ett<br />
litet finskt företag som har utvecklat och producerat material för modersmålsinlärning i form av<br />
CD-ROM:en ”Laivakatin matkalla / Resan med Seglarkatten / Sail with ShipCat” (2001) för barn<br />
och som fortsättning till detta CD-ROM:en ”Satamakaupungin Katti” (2002) som är för unga som<br />
behöver specialundervisning i modersmål. Hösten 2004 blir CD-ROM:en ”Aikamatka<br />
Kymenlaaksossa” (”Tidsresan i Kymmenedalen”) färdig. Den är en lokalhistorisk berättelse i form<br />
av en CD-ROM-skiva och den ska delas till skolor i Kymmenedalen.<br />
Anaheim Finlands produkter är helt självständiga produkter och har ingen koppling till<br />
skolböcker. De är individuella material som ska användas i samarbete mellan läraren och eleven.<br />
Även privatpersoner har köpt dem. Finansieringen har skett delvis av företaget självt och delvis<br />
med offentliga medel.<br />
Det lönar sig inte, men det har varit intressant.<br />
— Terttu Liskola, Anaheim Finland<br />
Armi Wallenius OY har åtminstone en produkt: CD-ROM:en ”Opettele kellonajat Severi<br />
Sammakon kanssa” (”Lär dig klockan med grodan Severi”). Produkten kan köpas bland annat i<br />
Akademiska bokhandeln. 82<br />
CompOpus producerar kulturinnehåll i form av CD-ROM, och även undervisningsspel.<br />
Förutom detta gör företaget andra produkter på beställning. CD-ROM-produkterna kan användas<br />
som extramaterial i undervisning. Ämnena har varit modersmål, historia, religion, arkitektur,<br />
geografi, idrott och zoologi. Materialet är riktat både till lärare och elever. I början av året 2004 gav<br />
man ut ett undervisningsspel, ”Fear or Fact”, till vilket lärare och elever själva kan skapa innehåll.<br />
CompOpus gör inte underhållningsspel.<br />
97