30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ska dock överväga att villkora eventuellt utvecklingsstöd med att framtida produktion ska<br />

lokaliseras nordiskt. Ett rent produktionsstöd bör nog ej utgå, i stället bör man låta marknadens<br />

befintliga aktörer avgöra vad som ska släppas ut i befintliga kanaler. Offentligt stöd, i form av<br />

kontant bidrag till enskilda verksamheters marknadsföring och distribution bör ej utgå. Däremot<br />

ska man allvarligt överväga att stödja industrins mera kollektiva internationella marknadsföring<br />

genom mässor och agenturverksamhet. Och man ska definitivt överväga att aktivt agera för att<br />

skapa nya distributionsformer och –vägar, istället för att subventionera befintliga.<br />

130<br />

Det är väl klassiskt, att en liten aktör måste vara mer originell, och göra det nya,<br />

medan en stor har mera marknads- och distributionskontroll, och satsar gärna på det<br />

beprövade.<br />

— Per Strömbäck, PAN Vision (SE), som dock vid tillfället talade om PAN Visions<br />

”games”-produkter, inte om gemensamma nordiska strategier.<br />

You have to find your own way, if you are competing with people that have stacks of<br />

money, and the only thing you yourself have is talent and some, limited, time.<br />

— Hilmar Pétursson, CCP (IS)<br />

Med ett sådant program som det ovan skisserade, skulle man som bieffekt få att man aktivt arbetar<br />

för att ställa till problem för dem som arbetar i de etablerade förlagen och i den fysiska<br />

distributionen. Det är dock så att det förefaller vara i just denna delen av värdekedjan som vi hittar<br />

den tåligaste ekonomin, den främsta företagsekonomiska kompetensen och det starkaste<br />

affärsmannaskapet, så det bör vara här förutsättningarna är störst för att framgångsrikt kunna<br />

hantera förändringar. Om detta skulle innebära att man skapar bättre villkor för spelutvecklarna<br />

på spelförläggarnas och -distributörernas bekostnad, så går det alltså lätt att hävda att de senare<br />

har bättre förutsättningar för att helt eller delvis övergå till annan verksamhet. Spelutveckling, till<br />

exempel, är ju alltid en möjlighet.<br />

Det förefaller ganska tydligt att datorspelindustrin står inför stora förändringar, och särskilt<br />

distributionen, som sker på ett i det närmaste artificiellt konservativt sätt, har stora möjligheter att<br />

komma att utsättas för en schumpeteriansk ”kreativ destruktion”. Om Norden driver delar av den<br />

utvecklingen, istället för att vänta på att någon annan serverar den, kan det ge oss ekonomiska och<br />

strategiska fördelar. Dessa fördelar kan även de läggas till grund för finansiering och distribution<br />

av ett utbud med ännu högre kulturella kvaliteter.<br />

Med det i denna utredning anförda ska inte vara sagt att det skulle, ”à priori”, vara något fel<br />

på morgondagens japanska och amerikanska digitala, interaktiva upplevelser. Tvärtom: Dem ska<br />

vi absolut, och med spänning, se fram emot.<br />

Men, kanske vill vi också se något mer, något som ligger oss själva lite närmare? I så fall får<br />

vi medvetet arbeta för det. Ingen annan kommer nämligen att göra det åt oss.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!