NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ska dock överväga att villkora eventuellt utvecklingsstöd med att framtida produktion ska<br />
lokaliseras nordiskt. Ett rent produktionsstöd bör nog ej utgå, i stället bör man låta marknadens<br />
befintliga aktörer avgöra vad som ska släppas ut i befintliga kanaler. Offentligt stöd, i form av<br />
kontant bidrag till enskilda verksamheters marknadsföring och distribution bör ej utgå. Däremot<br />
ska man allvarligt överväga att stödja industrins mera kollektiva internationella marknadsföring<br />
genom mässor och agenturverksamhet. Och man ska definitivt överväga att aktivt agera för att<br />
skapa nya distributionsformer och –vägar, istället för att subventionera befintliga.<br />
130<br />
Det är väl klassiskt, att en liten aktör måste vara mer originell, och göra det nya,<br />
medan en stor har mera marknads- och distributionskontroll, och satsar gärna på det<br />
beprövade.<br />
— Per Strömbäck, PAN Vision (SE), som dock vid tillfället talade om PAN Visions<br />
”games”-produkter, inte om gemensamma nordiska strategier.<br />
You have to find your own way, if you are competing with people that have stacks of<br />
money, and the only thing you yourself have is talent and some, limited, time.<br />
— Hilmar Pétursson, CCP (IS)<br />
Med ett sådant program som det ovan skisserade, skulle man som bieffekt få att man aktivt arbetar<br />
för att ställa till problem för dem som arbetar i de etablerade förlagen och i den fysiska<br />
distributionen. Det är dock så att det förefaller vara i just denna delen av värdekedjan som vi hittar<br />
den tåligaste ekonomin, den främsta företagsekonomiska kompetensen och det starkaste<br />
affärsmannaskapet, så det bör vara här förutsättningarna är störst för att framgångsrikt kunna<br />
hantera förändringar. Om detta skulle innebära att man skapar bättre villkor för spelutvecklarna<br />
på spelförläggarnas och -distributörernas bekostnad, så går det alltså lätt att hävda att de senare<br />
har bättre förutsättningar för att helt eller delvis övergå till annan verksamhet. Spelutveckling, till<br />
exempel, är ju alltid en möjlighet.<br />
Det förefaller ganska tydligt att datorspelindustrin står inför stora förändringar, och särskilt<br />
distributionen, som sker på ett i det närmaste artificiellt konservativt sätt, har stora möjligheter att<br />
komma att utsättas för en schumpeteriansk ”kreativ destruktion”. Om Norden driver delar av den<br />
utvecklingen, istället för att vänta på att någon annan serverar den, kan det ge oss ekonomiska och<br />
strategiska fördelar. Dessa fördelar kan även de läggas till grund för finansiering och distribution<br />
av ett utbud med ännu högre kulturella kvaliteter.<br />
Med det i denna utredning anförda ska inte vara sagt att det skulle, ”à priori”, vara något fel<br />
på morgondagens japanska och amerikanska digitala, interaktiva upplevelser. Tvärtom: Dem ska<br />
vi absolut, och med spänning, se fram emot.<br />
Men, kanske vill vi också se något mer, något som ligger oss själva lite närmare? I så fall får<br />
vi medvetet arbeta för det. Ingen annan kommer nämligen att göra det åt oss.