NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
& Bradstreet i Sverige. Visst material, särskilt avseende Sverige, härrör också från data insamlade<br />
för rapporten ”Datorspelindustrin 2003”.<br />
Producenter<br />
Kartläggningen av producenterna har gjorts genom omfattande sökningar på internet, i länk-listor<br />
och förteckningar, men också genom stor användning av sökmotorer, främst Google. Visst<br />
material, särskilt avseende Sverige, härrör också från data insamlade för rapporten<br />
”Datorspelindustrin 2003”, och från data insamlade för, och av företagen på eget initiativ anmälda<br />
till, nätplatsen Spelplan.SE. Därefter har kompletterande data inhämtats från kreditupplysningsföretaget<br />
Dun & Bradstreet i Sverige. Det senare har gjorts främst för att få tillgång till externt<br />
verifierade uppgifter om antal anställda och omsättning. Sådana uppgifter har författaren tidigare<br />
kommit att inse att vissa småföretag, och särskilt små datorspelföretag, kan tendera att överdriva<br />
långt bortom alla rimliga gränser.<br />
Urvalskriterier<br />
Urvalskriterierna har studerats främst genom intervjuer med producenter, förläggare och<br />
distributörer. För att försöka säkerställa en heltäckande bild har inte bara de egna urvalskriterierna<br />
diskuterats utan även förläggarnas kriterier har diskuterats med producenterna och vice versa.<br />
Avgränsningar<br />
I inledningsfasen koncentrerades kartläggningen av datorspel till sådana spel som är tillgängliga<br />
genom butiksförsäljning. Tidiga undersökningar pekade på en mycket omfattande osäkerhet om<br />
vilket material som finns tillgängligt, var och vid vilka tidpunkter, och vem som egentligen<br />
producerat det, när det gäller sådant material som distribueras över internet, som webbspel,<br />
reklamspel, nedladdningsbara PC-spel, som ”share-ware” eller som spel till mobiltelefoner. Det<br />
fanns inget rimligt sätt att säkerställa att täckningen och kvaliteten ens skulle närma sig<br />
motsvarande för uppgifterna avseende den fysiska distributionen. Därför gjordes endast helt<br />
översiktliga granskningar av sådant utbud som inte distribueras i fysisk form.<br />
Datakvalitet<br />
I kartläggningen av datorspelutbud, -distributörer, -förläggare och –producenter har funnits en<br />
ambition att vara i det närmaste heltäckande. Avsikten har varit att kunna redovisa en helhetsbild,<br />
inte bara utvalda exempel.<br />
Sammantaget har det förvånat att kvaliteten på tillgängligt datamaterial varit så låg.<br />
Egentligen är det bara det finska materialet, som enligt lag ska anmälas till den statliga<br />
filmgranskningen, som det varit en önskvärd precision i. Det kan väl antas vara två huvudskäl till<br />
den låga kvaliteten. Dels är det fortfarande en ganska ung bransch, som vuxit fram fort, och<br />
konsolidering och mognad har inte helt inträtt i distributionsledet. Därmed är det inte helt<br />
överraskande om det kan brista i rutiner i de enskilda företagen. Dels är det också så, återigen för<br />
att det är en relativt ung bransch, att man har begränsad erfarenhet av intresse från samhället,<br />
media och forskare. Man är inte vana vid att bli ombedda att lämna ifrån sig uppgifter, och att<br />
sedan göra detta i god ordning.<br />
För långt ifrån alla de per 2004-04-26 funna spelproducenterna har det gått att få fram<br />
verifierade data om omsättning och antal anställda, vilket framgår av Tabell 1. Att täckningen är<br />
god för Sverige, beror inte bara på att dessa spelproducenter bearbetats även för en tidigare<br />
undersökning, utan även för att noggranna uppgifter avkrävs spelproducenter som vill listas på<br />
nätplatsen Spelplan.SE, en nätplats som bygger på den tidigare undersökningens datainsamling,<br />
18