NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Nordisk datorspelmarknad<br />
Marknadsuppskattningar<br />
Den globala datorspelmarknaden år 2003 har uppskattats till omkring 14 miljarder EUR. Ungefär<br />
hälften av denna utgörs, grovt uttryckt, av USA, medan Europa står för två tredjedelar av<br />
återstoden, och Japan för resten. Inom Europa är Storbritanniens marknad avgjort störst, med<br />
omkring 1,6 miljarder EUR23 . Den nordiska marknaden uppskattas till 400 miljoner EUR, och är<br />
den sjätte eller sjunde i storlek. Med hänsyn till befolkningen är den betalda nordiska<br />
datorspelkonsumtionen per capita knappt två tredjedelar av den i Storbritannien, och därmed den<br />
fjärde marknaden i världen i konsumtion per person.<br />
Tabell 13. Spelförsäljning, befolkning och spelförsäljning per capita 2003. Källa: [23 och 24, i egen bearbetning].<br />
52<br />
Spelförsäljning,<br />
MEUR [23]<br />
Befolkning,<br />
M [24]<br />
Spelförsäljning<br />
per capita, EUR<br />
US 6 363,80 293,0 21,72<br />
JP 2 379,40 127,3 18,69<br />
UK 1 632,40 60,3 27,08<br />
FR 977,70 60,4 16,18<br />
DE 926,60 82,4 11,24<br />
ES+PT 413,30 50,8 8,14<br />
Norden (exkl IS) 394,50 24,2 16,31<br />
IT 356,20 58,1 6,14<br />
BE+LU+NL 256,60 27,1 9,46<br />
AT+CH 230,30 15,6 14,74<br />
Enbart baserat på befolkningsunderlaget skulle den svenska, om man väljer denna för närmare<br />
granskning, datorspelmarknaden utgöra 150 miljoner EUR, eller 1 350 MSEK. Detta stämmer inte<br />
särskilt väl med andra tillgängliga uppgifter, som pekar på en marknad på 785 MSEK 25 . Någon<br />
uppenbar förklaring till denna skillnad ii uppgifter finns inte i skrivande stund. Enligt den senare<br />
källan är de norska och finska marknaderna 38,5 respektive 61,3 MEUR. Tillsammans med den<br />
svenska marknaden blir detta inte mera än 186 MEUR, och antyder att den nordiska totalen<br />
stannar vid omkring 250 MEUR, inte vid 400 MEUR. Men det vet vi inte.<br />
Nedan ser vi ett annat sätt att åskådliggöra marknadens storlek och vikt, i antalet i hushållen<br />
installerade plattformar av olika slag. Penetrationen för PC motsvarar 74 % av hushållen, med 16 %<br />
för första generationen av PlayStation och detsamma för första generationen av <strong>Game</strong> Boy. I<br />
tabellen finns inte Java-stödjande mobiltelefoner med, men en gissning är att de är i<br />
storleksordningen 10 till 100 gånger så många som N-Gage, eller, med andra ord, en plattform att<br />
räkna med. Den verkliga tillväxten på Java-telefoner kommer dock troligen först under<br />
innevarande år.