NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Definitioner<br />
I detta sammanhang har inledningsvis, men också under undersökningarnas gång, gjorts<br />
preciseringar och operationaliseringar av centrala begrepp i uppdragets formulering. Nedan följer<br />
en redovisning av denna begreppsutveckling.<br />
Utbud<br />
I första hand avses sådant material som i dag görs tillgängligt i distributionsledet och<br />
användarledet av förläggare, distributörer och motsvarande, exempelvis i butiker, skolor och på<br />
internet. I andra hand avses sådant material som i dag finns tillgängligt i producentledet men inte<br />
distribueras, eller skulle bli tillgängligt om distributionsmöjligheter fanns.<br />
Utbud har sedermera, i de konkreta undersökningarna av tillgängligt utbud,<br />
operationaliserats som ”titlar som börjat säljas under 2003”.<br />
Nordiskt<br />
De viktigaste egenskaperna förefaller här att vara att:<br />
a) materialet är tillgängligt på minst ett nordiskt språk,<br />
b) materialet är till övervägande del producerat i ett nordiskt land,<br />
c) materialet är producerat av en organisation som till övervägande del kontrolleras av nordiska<br />
intressen,<br />
d) materialet bygger på nya eller tidigare skapade nordiska upphovsrätter (”IPR – intellectual<br />
property rights”) inom datorspel, film, litteratur eller annat.<br />
I uppdragets utformning har fastställts att en produktion, i vart fall inom ramen för detta<br />
utredningsarbete, ska betraktas som ”nordisk”, när produktionen uppfyller kriteriet att vara på ett<br />
nordiskt språk och minst två av de tre kriterierna b-d här ovan.<br />
Datorspel<br />
Ett datorspel är interaktivt, vilket är något som inte bara gäller för datorspelen, utan alla spel och<br />
lekar man deltar i har denna ömsesidiga påverkan mellan spel och spelare; interaktivitet. Det hela<br />
äger rum i en mer eller mindre abstrakt artificiell värld som styrs av vissa regler. Reglerna<br />
bestämmer vilka handlingar man kan utföra. I ett datorspel är reglerna ofta inte explicita, utan man<br />
kan prova att göra vad man vill; går det, så är det tillåtet. Reglerna bestämmer också de<br />
utmaningar, eller hinder, som spelaren ska bemästra genom sina handlingar. Ofta finns också en<br />
särskild regel som avgör när spelaren nått sitt mål och därmed vunnit. 1<br />
Då distributionssystem eller produktionskompetens och andra egenskaper är gemensamma<br />
för produktioner på många olika plattformar för digitala spel, betraktas som ”datorspel” här spel<br />
för spelkonsoler som Nintendo <strong>Game</strong>Cube, Sony PlayStation, Microsoft Xbox, för handspelkonsoler,<br />
som Nintendo <strong>Game</strong> Boy, för PC, som Apple-, Linux-, Windows-baserade system,<br />
exekverbara, browser-, plug-in- och e-mail-baserade spel, CD-ROM- eller online-distribuerade<br />
spel, ”stand-alone”- eller online-multiplayer-spel, for mobiltelefoner, som ”inbyggda”, men också<br />
14