NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Industristruktur, värdekedja och distributionsformer<br />
Industristruktur<br />
Kärnan i det vi betraktar som datorspelindustrin är självfallet tillverkarna, och därefter förläggarna<br />
och distributörerna. Kring dessa finns ytterligare typer av aktörer med direkta, ekonomiska och<br />
processmässiga kopplingar. Vi har i den tidigare framställningen vid några tillfällen berört olika<br />
kategorier, men nedan vill vi ge en samlad, överskådlig bild av hur detta principiellt ser ut.<br />
Redogörelsen bygger till stora delar på svenska förhållanden, men är i stort sett giltig för Norden<br />
som helhet.<br />
Teknologitillverkare<br />
I Norden finns några tillverkare av teknologi som är särskilt utvecklad för datorspelindustrin, eller<br />
som identifierat industrin som ett viktigt sekundärt avsättningsområde. I det följande finns några<br />
exempel på sådana företag.<br />
Tabell 7. Exempel på tillverkare av datorspelteknologi i Norden. Källa: Egen.<br />
Företag Ort Verksamhet<br />
Digital Arts København (DK) Spelmotor, innehållsverktyg och renderingssystem<br />
Emotra Linköping (SE) Psykofysiologisk signalhantering<br />
Eye Control Technique Gävle (SE) Ögonstyrning<br />
Fathammer Helsinki (FI) Utvecklingssystem och3D-motor för mobiltelefonspel<br />
G-cluster Helsinki (FI) Spelplattform för bredbandsnät<br />
Meqon Research Norrköping (SE) Fysikmotor<br />
Synergenix Stockholm (SE) System och distribution för mobiltelefonspel (”Mophun”)<br />
Terraplay Stockholm (SE) Kommunikations- och serversystem för multi-playerspel<br />
Till denna kategori kan även räknas ett antal datorspeltillverkare som utöver sin spelproduktion<br />
erbjuder teknologi till andra speltillverkare.<br />
Underleverantörer<br />
Det förekommer ett stort antal underleverantörer till branschen. Ljud- och musikproduktion är den<br />
tydligaste kategorin, men även grafik- och programmeringstjänster erbjuds. Gränsdragningen<br />
mellan rena underleverantörsföretag och en- eller fåmanskonsulter som har långa och stora,<br />
anställningsliknande, uppdrag hos datorspeltillverkarna är inte enkel. Det finns indikationer att på<br />
tio anställda går det mellan en och fyra konsulter 16 .<br />
Producenter och förläggare<br />
Vi kommer att behandla producenter och förläggare detaljerat i flera sammanhang i det följande.<br />
Särskilt gränsdragningen dem emellan är inte helt okomplicerad, och ansvaret för olika funktioner<br />
kan variera från produktion till produktion. Nedan följer ett par olika översikter över<br />
26