30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Industristruktur, värdekedja och distributionsformer<br />

Industristruktur<br />

Kärnan i det vi betraktar som datorspelindustrin är självfallet tillverkarna, och därefter förläggarna<br />

och distributörerna. Kring dessa finns ytterligare typer av aktörer med direkta, ekonomiska och<br />

processmässiga kopplingar. Vi har i den tidigare framställningen vid några tillfällen berört olika<br />

kategorier, men nedan vill vi ge en samlad, överskådlig bild av hur detta principiellt ser ut.<br />

Redogörelsen bygger till stora delar på svenska förhållanden, men är i stort sett giltig för Norden<br />

som helhet.<br />

Teknologitillverkare<br />

I Norden finns några tillverkare av teknologi som är särskilt utvecklad för datorspelindustrin, eller<br />

som identifierat industrin som ett viktigt sekundärt avsättningsområde. I det följande finns några<br />

exempel på sådana företag.<br />

Tabell 7. Exempel på tillverkare av datorspelteknologi i Norden. Källa: Egen.<br />

Företag Ort Verksamhet<br />

Digital Arts København (DK) Spelmotor, innehållsverktyg och renderingssystem<br />

Emotra Linköping (SE) Psykofysiologisk signalhantering<br />

Eye Control Technique Gävle (SE) Ögonstyrning<br />

Fathammer Helsinki (FI) Utvecklingssystem och3D-motor för mobiltelefonspel<br />

G-cluster Helsinki (FI) Spelplattform för bredbandsnät<br />

Meqon Research Norrköping (SE) Fysikmotor<br />

Synergenix Stockholm (SE) System och distribution för mobiltelefonspel (”Mophun”)<br />

Terraplay Stockholm (SE) Kommunikations- och serversystem för multi-playerspel<br />

Till denna kategori kan även räknas ett antal datorspeltillverkare som utöver sin spelproduktion<br />

erbjuder teknologi till andra speltillverkare.<br />

Underleverantörer<br />

Det förekommer ett stort antal underleverantörer till branschen. Ljud- och musikproduktion är den<br />

tydligaste kategorin, men även grafik- och programmeringstjänster erbjuds. Gränsdragningen<br />

mellan rena underleverantörsföretag och en- eller fåmanskonsulter som har långa och stora,<br />

anställningsliknande, uppdrag hos datorspeltillverkarna är inte enkel. Det finns indikationer att på<br />

tio anställda går det mellan en och fyra konsulter 16 .<br />

Producenter och förläggare<br />

Vi kommer att behandla producenter och förläggare detaljerat i flera sammanhang i det följande.<br />

Särskilt gränsdragningen dem emellan är inte helt okomplicerad, och ansvaret för olika funktioner<br />

kan variera från produktion till produktion. Nedan följer ett par olika översikter över<br />

26

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!