NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Förläggarens granskning<br />
Förläggaren utvärderar sedan möjligheterna att marknadsföra och sälja spelet. De betraktar frågor<br />
som varumärke, genrens popularitet och liknande. De tittar också på möjligheterna att få en ”hit”<br />
med spelet, kontra den marknadsföringsbudget detta skulle kräva. De gör helt enkelt en ordentlig<br />
riskbedömning innan de gör en större investering. En viktig fråga är om producenten klarar av att<br />
leverera i tid och inom budget. Förläggarna sprider sina risker över många titlar, och det innebär<br />
att de kan vilja ha en viss fördelning över olika genrer. Om de redan satt ett spel i produktion i<br />
samma genre är sannolikheten låg att det accepteras, oavsett hur väl allt annat stämmer.<br />
Förhandling<br />
I förhandlingarna är det viktigt att producenten bestämmer sig för vad man är villig att ge upp<br />
eller kompromissa kring. Till exempel hur mycket man är villig att förändra sitt koncept, sin<br />
grundidé, eller hur mycket man måste lämna ifrån sig av sina upphovsrättigheter. Kanske blir man<br />
erbjuden att utveckla ett spel utifrån andra idéer som förläggaren har. Det är också bra att ha<br />
bestämt sig för när man ska ge upp och avsluta förhandlingarna om man inte kan komma i<br />
närheten av vad man själv vill ha.<br />
Avtal<br />
Förhandlingarna handlar alltså om att fastställa konceptet, vilka egenskaper spelet ska ha,<br />
leveranstiden, kostnaderna och hur intäkterna ska fördelas.<br />
Förläggaren åtar sig därefter att finansiera utvecklingen av spelet, och det regleras noga vad<br />
som ska färdigställas till olika tidpunkter, samt hur och när betalningar ska ske till speltillverkaren.<br />
Dessa tidpunkter och nivåer av färdigställande kallas ”milstenar”. Det är vanligt att processen,<br />
som typiskt kan omfatta arton månader, bryts ner i just arton milstenar som ska uppnås<br />
månadsvis. Det är inte ovanligt att samtliga rättigheter till ett ”original” i samband med<br />
avtalsskrivande övergår till förläggaren. Rättigheterna innefattar då varumärken, grafisk design,<br />
text, programkod, alltså i princip allt. Avtalet ska också reglera rättigheter och rättigheter till<br />
eventuella uppföljare av olika slag, men också på vilka villkor och på vilket sätt produktionen kan<br />
avbrytas.<br />
Produktion<br />
När avtal tecknats mellan förläggare och utvecklare går projektet in i ”pre-production”-fasen.<br />
Grundteknologin färdigutvecklas då, och i detalj planeras grafik, modeller, ljud, tal, musik, nivåer<br />
och skeenden i spelet. Därefter är man färdig att börja förverkliga innehållet. Kontinuerligt testas<br />
och verifieras att programkod och spelresurser fungerar tillsammans, och som avsett. Dagligen<br />
läggs allt samman till en ”build”, en körbar, om än långt ifrån komplett, version av spelet. Mot<br />
slutet av denna process återstår normalt bara felkorrigering. Extern testning sker normalt mot<br />
många olika kombinationer av hårdvara i fråga om PC-spel. Bruksanvisningar och original för<br />
annat tryckt material färdigställes.<br />
Leverans<br />
Därefter sker mångfaldigandet och distributionen. Särskilt i fråga om PC-spel upptäcks vissa<br />
brister inte förrän i användarledet, och då inte förrän ett tillräckligt stort antal konsumenter med<br />
varierande utrustning hunnit spela spelet tillräckligt länge, varför det kan vara nödvändigt att<br />
producera och distribuera ”patchar”, eller ”lagningar”, om man så vill. Även andra former av<br />
användarstöd görs i denna fas tillgängligt, bland annat på nätplatser.<br />
44