30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Förläggarens granskning<br />

Förläggaren utvärderar sedan möjligheterna att marknadsföra och sälja spelet. De betraktar frågor<br />

som varumärke, genrens popularitet och liknande. De tittar också på möjligheterna att få en ”hit”<br />

med spelet, kontra den marknadsföringsbudget detta skulle kräva. De gör helt enkelt en ordentlig<br />

riskbedömning innan de gör en större investering. En viktig fråga är om producenten klarar av att<br />

leverera i tid och inom budget. Förläggarna sprider sina risker över många titlar, och det innebär<br />

att de kan vilja ha en viss fördelning över olika genrer. Om de redan satt ett spel i produktion i<br />

samma genre är sannolikheten låg att det accepteras, oavsett hur väl allt annat stämmer.<br />

Förhandling<br />

I förhandlingarna är det viktigt att producenten bestämmer sig för vad man är villig att ge upp<br />

eller kompromissa kring. Till exempel hur mycket man är villig att förändra sitt koncept, sin<br />

grundidé, eller hur mycket man måste lämna ifrån sig av sina upphovsrättigheter. Kanske blir man<br />

erbjuden att utveckla ett spel utifrån andra idéer som förläggaren har. Det är också bra att ha<br />

bestämt sig för när man ska ge upp och avsluta förhandlingarna om man inte kan komma i<br />

närheten av vad man själv vill ha.<br />

Avtal<br />

Förhandlingarna handlar alltså om att fastställa konceptet, vilka egenskaper spelet ska ha,<br />

leveranstiden, kostnaderna och hur intäkterna ska fördelas.<br />

Förläggaren åtar sig därefter att finansiera utvecklingen av spelet, och det regleras noga vad<br />

som ska färdigställas till olika tidpunkter, samt hur och när betalningar ska ske till speltillverkaren.<br />

Dessa tidpunkter och nivåer av färdigställande kallas ”milstenar”. Det är vanligt att processen,<br />

som typiskt kan omfatta arton månader, bryts ner i just arton milstenar som ska uppnås<br />

månadsvis. Det är inte ovanligt att samtliga rättigheter till ett ”original” i samband med<br />

avtalsskrivande övergår till förläggaren. Rättigheterna innefattar då varumärken, grafisk design,<br />

text, programkod, alltså i princip allt. Avtalet ska också reglera rättigheter och rättigheter till<br />

eventuella uppföljare av olika slag, men också på vilka villkor och på vilket sätt produktionen kan<br />

avbrytas.<br />

Produktion<br />

När avtal tecknats mellan förläggare och utvecklare går projektet in i ”pre-production”-fasen.<br />

Grundteknologin färdigutvecklas då, och i detalj planeras grafik, modeller, ljud, tal, musik, nivåer<br />

och skeenden i spelet. Därefter är man färdig att börja förverkliga innehållet. Kontinuerligt testas<br />

och verifieras att programkod och spelresurser fungerar tillsammans, och som avsett. Dagligen<br />

läggs allt samman till en ”build”, en körbar, om än långt ifrån komplett, version av spelet. Mot<br />

slutet av denna process återstår normalt bara felkorrigering. Extern testning sker normalt mot<br />

många olika kombinationer av hårdvara i fråga om PC-spel. Bruksanvisningar och original för<br />

annat tryckt material färdigställes.<br />

Leverans<br />

Därefter sker mångfaldigandet och distributionen. Särskilt i fråga om PC-spel upptäcks vissa<br />

brister inte förrän i användarledet, och då inte förrän ett tillräckligt stort antal konsumenter med<br />

varierande utrustning hunnit spela spelet tillräckligt länge, varför det kan vara nödvändigt att<br />

producera och distribuera ”patchar”, eller ”lagningar”, om man så vill. Även andra former av<br />

användarstöd görs i denna fas tillgängligt, bland annat på nätplatser.<br />

44

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!