NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Inledning och bakgrund<br />
Det samhälleliga intresset för datorspel har växt fram under de senaste få åren. Det har bland annat<br />
yttrat sig i att akademisk forskning på området bedrivs sedan ett par-tre år tillbaka, detta därtill<br />
med ett gott deltagande från nordiska forskare. Datorspel börjar nu, långsamt men säkert,<br />
uppfattas som ett viktigt område i Norden, men bilden är en aning splittrad: I Sverige har det<br />
gjorts olika satsningar på pedagogiska spel, på kartläggningar av industrin och på åtgärder för<br />
export- och investeringsstimulans, men någon egentlig förankring på den högre politiska nivån<br />
syns ännu inte. I Danmark har man med början under EU-ordförandeskapet, och fortsatt i<br />
skrivande stund, igångsatt utredningsarbeten på ministerienivå kring datorspelindustrins<br />
betingelser och mediets möjligheter. I Finland har åtgärderna hunnit bli mera konkreta, med<br />
relativt sett mycket omfattande satsningar på bransch- och teknologiutveckling. I Island har man<br />
engagerat sig direkt i datorspelproduktion för skolbarn, och i Norge har man satt i verket en<br />
stödordning direkt för datorspelproduktion.<br />
Under 2004 leder Island det nordiska samarbetet, och som ett av flera konkreta initiativ<br />
önskade Island i sitt i december 2003 framlagda ordförandeskapsprogram att genomföra en<br />
kartläggning av utbudet av nordiska datorspel och informationsmaterial i digital form för barn.<br />
Syfte<br />
Föreliggande utredningsarbete avser i första hand att erbjuda en aktuell överblick av vad som finns<br />
tillgängligt på den nordiska marknaden av datorspel och av interaktivt digitalt<br />
informationsmaterial for barn och unga. Utredningen omfattar bland annat kartläggning av;<br />
- det aktuella utbudet av nordiska datorspel för barn och ungdomar i samtliga nordiska<br />
länder,<br />
- det potentiella utbudet av nordiska datorspel för barn och unga i samtliga nordiska<br />
länder, och<br />
- förekommande typer av samt former och distributionskanaler för interaktivt digitalt<br />
informationsmaterial för barn och ungdomar.<br />
Därtill har producenter, förläggare och distributörer kartlagts, och deras urvalskriterier för<br />
projekt och produktion har studerats. Deras uppfattning om vilka som är de avgörande faktorerna<br />
för ett nordiskt utbud har dokumenterats.<br />
Redogörelsen avslutas med ett försök att dra några slutsatser kring hur man skulle kunna<br />
säkra ett mångsidigt, varierat och kvalitetspräglat utbud – ett rikt nordiskt utbud – av datorspel.<br />
Ledning och utredare<br />
Kartläggningsarbetet har letts av Styrgruppen för nordisk barn- och ungdomskultur under<br />
Nordisk Ministerråd, genom Pia Vigh (DK) och Birgitte Holmer (DK), och har utförts av Erik<br />
Robertson, VD för Redikod AB i Malmö (SE). Erik har spelat datorspel sedan 1975, producerat<br />
sådana sedan 1997, har genomfört utrednings-, samarbets- och marknadsföringsprojekt för<br />
datorspelindustrin, och är författare till ”Datorspelindustrin 2003”, den kartläggning av den<br />
svenska industrin som lades fram i december 2003.<br />
12