30.04.2013 Views

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

NORDISKA DATORSPEL - Nordic Game Program

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Inledning och bakgrund<br />

Det samhälleliga intresset för datorspel har växt fram under de senaste få åren. Det har bland annat<br />

yttrat sig i att akademisk forskning på området bedrivs sedan ett par-tre år tillbaka, detta därtill<br />

med ett gott deltagande från nordiska forskare. Datorspel börjar nu, långsamt men säkert,<br />

uppfattas som ett viktigt område i Norden, men bilden är en aning splittrad: I Sverige har det<br />

gjorts olika satsningar på pedagogiska spel, på kartläggningar av industrin och på åtgärder för<br />

export- och investeringsstimulans, men någon egentlig förankring på den högre politiska nivån<br />

syns ännu inte. I Danmark har man med början under EU-ordförandeskapet, och fortsatt i<br />

skrivande stund, igångsatt utredningsarbeten på ministerienivå kring datorspelindustrins<br />

betingelser och mediets möjligheter. I Finland har åtgärderna hunnit bli mera konkreta, med<br />

relativt sett mycket omfattande satsningar på bransch- och teknologiutveckling. I Island har man<br />

engagerat sig direkt i datorspelproduktion för skolbarn, och i Norge har man satt i verket en<br />

stödordning direkt för datorspelproduktion.<br />

Under 2004 leder Island det nordiska samarbetet, och som ett av flera konkreta initiativ<br />

önskade Island i sitt i december 2003 framlagda ordförandeskapsprogram att genomföra en<br />

kartläggning av utbudet av nordiska datorspel och informationsmaterial i digital form för barn.<br />

Syfte<br />

Föreliggande utredningsarbete avser i första hand att erbjuda en aktuell överblick av vad som finns<br />

tillgängligt på den nordiska marknaden av datorspel och av interaktivt digitalt<br />

informationsmaterial for barn och unga. Utredningen omfattar bland annat kartläggning av;<br />

- det aktuella utbudet av nordiska datorspel för barn och ungdomar i samtliga nordiska<br />

länder,<br />

- det potentiella utbudet av nordiska datorspel för barn och unga i samtliga nordiska<br />

länder, och<br />

- förekommande typer av samt former och distributionskanaler för interaktivt digitalt<br />

informationsmaterial för barn och ungdomar.<br />

Därtill har producenter, förläggare och distributörer kartlagts, och deras urvalskriterier för<br />

projekt och produktion har studerats. Deras uppfattning om vilka som är de avgörande faktorerna<br />

för ett nordiskt utbud har dokumenterats.<br />

Redogörelsen avslutas med ett försök att dra några slutsatser kring hur man skulle kunna<br />

säkra ett mångsidigt, varierat och kvalitetspräglat utbud – ett rikt nordiskt utbud – av datorspel.<br />

Ledning och utredare<br />

Kartläggningsarbetet har letts av Styrgruppen för nordisk barn- och ungdomskultur under<br />

Nordisk Ministerråd, genom Pia Vigh (DK) och Birgitte Holmer (DK), och har utförts av Erik<br />

Robertson, VD för Redikod AB i Malmö (SE). Erik har spelat datorspel sedan 1975, producerat<br />

sådana sedan 1997, har genomfört utrednings-, samarbets- och marknadsföringsprojekt för<br />

datorspelindustrin, och är författare till ”Datorspelindustrin 2003”, den kartläggning av den<br />

svenska industrin som lades fram i december 2003.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!