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Reichwald, Ralf / Piller, Frank

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Interaktive Wertschöpfung in der Innovation: Open Innovation<br />

Griffith should know. A dedicated kite-surfer – the sport involves riding a small board through water<br />

while attached to a parachute-like “kite” – he was unhappy with the goods on the market. In 2001<br />

he started Zeroprestige.com, a website where he posted his kite designs. Soon other amateurs<br />

submitted their own concepts, and sail manufacturers with excess capacity offered to make kites<br />

from the plans. The amateur designers kept coming back to make exactly what they wanted to buy.<br />

And though no one got rich, a few small businesses popped up to sell the finished products. Since<br />

then, kites have become commodities, but Griffith hasn’t let go of the spirit. His four-person engineering<br />

company, Squid Labs, is launching a site this summer tentatively called iFabricate, “a<br />

Wikipedia for atoms,” he says, referring to the user-created online encyclopedia. Do-it-yourselfers<br />

of all stripes will be able to go to the site to trade ideas and work together, get easy access to programs<br />

for manipulating materials, and eventually use it to pool their resources for buying raw materials<br />

from suppliers.<br />

(...) To be fair, all this amateur energy isn’t exactly a new force. When exciting technologies emerge,<br />

Americans have always pounced and created something original. In his 1936 New Yorker article<br />

“Farewell, My Lovely,” E.B. White eulogized the Model T and the creativity it inspired in its<br />

owners: “When you bought a Ford, you figured you had a start -a vibrant, spirited framework to<br />

which could be screwed an almost limitless assortment of decorative and functional hardware....<br />

Gadget bred gadget. Owners not only bought ready-made gadgets, they invented gadgets to meet<br />

special needs.” The difference today is simply the technology, says University of Virginia technology<br />

historian Bernie Carlson.<br />

And so Misterovich keeps at his goal of building the kind of MP3 player that he wants to carry<br />

around. One with a collectible head and AAA batteries and a user-created slogan. And even if he<br />

pulls it off, it’s doubtful that he’ll get rich. That’s fine with him. The purpose in the amateur economy<br />

isn’t always the same as in the big-company economy. “My main goal is not to lose my house,”<br />

he says. “You put it on the line and you want to be rewarded. But when it comes down to it, I just<br />

don’t want to go broke. It’s an amateur attitude -you’re doing it for the love.”<br />

3.3.2 Unzufriedenheit mit bestehenden Lösungen<br />

und Erwartung eines besseren Fit zwischen<br />

Produkteigenschaften und Kundenbedürfnissen<br />

Kunden erhalten einen Nutzen durch ihre Mitwirkung bei den Innovationsaktivitäten<br />

eines Herstellers, wenn die hieraus resultierenden innovativen Produkte latente<br />

Bedürfnisse besser und präziser erfüllen können als die vorherigen Produkte dieses<br />

Herstellers oder die vorhandenen Produkte der Konkurrenz. Dieser Zuwachs entspricht<br />

dem Wert einer besser passenden Leistung im Vergleich zur nächst Besten bereits<br />

existierenden Lösung und ist eine typische extrinsische Motivation. Extrinsische<br />

Motive sind Motive der Tätigkeit, die durch Folgen der Tätigkeit und ihrer<br />

Begleitumstände befriedigt werden. Ein wesentliches extrinsisches Motiv liegt in der<br />

Erwartung der Kunden, eine Produkt- oder Dienstleistungsinnovation selbst nutzen zu<br />

können (Morrison / Roberts / von Hippel 2000).<br />

Erfüllung eines bislang unbefriedigten Bedürfnisses<br />

Die Literatur zur Präferenzbildung von Nachfragern diskutiert bereits seit<br />

Jahrzehnten, dass die Zahlungsbereitschaft und Produktzufriedenheit von Kunden<br />

vom Fit der Produkteigenschaften mit den Präferenzen der Nutzer abhängt<br />

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