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und Koordinierungsstelle zur beruflichen Qualifizierung von jungen

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4.5 Das Identifizierungsspiel<br />

4 SELBSTBEWUSSTSEIN UND SELBSTREFLEXION<br />

Kleidung ist ein Mittel, um sich in Beziehung zu anderen darzustellen <strong>und</strong> sich gegenseitig zu erkennen. Es ist<br />

der veränderbare Teil unseres Aussehens, während unsere Hautfarbe unveränderlich bleibt. Wie wir <strong>von</strong> an-<br />

deren gesehen werden, hängt unter anderem <strong>von</strong> ihren Erfahrungen ab. Auch wir ordnen andere aufgr<strong>und</strong><br />

ihres Aussehens in bereits bestehende Schablonen ein. Oft übersehen wir dabei viel. Wenn wir genauer hin-<br />

sehen, stellen wir fest, dass weit mehr als das Aussehen eine Person ausmacht.<br />

Ziele<br />

In dieser Übung sollen die Jugendlichen sich selbst so beschreiben, dass sie <strong>von</strong> den anderen erkannt wer-<br />

den, ohne dabei auf äußerliche Merkmale wie Kleidung <strong>zur</strong>ückzugreifen.Wichtig ist, dass sie ihre Persönlich-<br />

keit darstellen. 27<br />

Zusätzlich wird der Umgang mit dem PC geübt (E-Mail schreiben, ausdrucken <strong>und</strong> versenden).<br />

Material <strong>und</strong> Zeit<br />

PC-Arbeitsplatz mit Internet-Anschluss, E-Mail-Programm <strong>und</strong> Drucker, E-Mail-Adresse einer Lehrkraft,<br />

Gesamtdauer 30 Minuten (E-Mail schreiben, drucken <strong>und</strong> versenden 15 Minuten, Jugendliche erkennen <strong>und</strong><br />

Diskussion 15 Minuten).<br />

Durchführung<br />

Alle Teilnehmer setzen sich zunächst allein an einen PC-Arbeitsplatz <strong>und</strong> erledigen die Aufgabe. Die Lehrkraft<br />

sammelt die ausgedruckten E-Mails zum Schluss ein, mischt sie <strong>und</strong> liest sie den Jugendlichen nacheinander<br />

vor. Nach jeder Beschreibung wird geraten, wer die beschriebene Person ist.<br />

Auswertung<br />

Diskutieren Sie während des Ratespiels die folgenden Fragen:<br />

1 Warum wurden einige nicht erkannt (falls dieser Fall eintritt)?<br />

2 Warum wurden einige schneller als andere erkannt?<br />

3 Was ließe sich besser machen?<br />

70<br />

Interkulturelle Kompetenz als Chance<br />

27 Dieses Spiel wurde entwickelt in Anlehnung an: Anti-Defamation League, Institut für Lehrerfortbildung (Hg.): Eine Welt der Vielfalt, Hamburg<br />

1997, S. 7.

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