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XI). Por ello, com<strong>para</strong>ción y diferencias se convierten en categorías <strong>para</strong> pensar la<br />

comprensión <strong>de</strong> la escritura. Y es en las fronteras, en los interrgnos don<strong>de</strong> las<br />

diferencias adquieren relieves exagerados y se vuelve atinado pensar formas y<br />

dispositivos traductores <strong>para</strong> incorporalas a las ca<strong>de</strong>nas semióticas.<br />

Estos juegos a los que estamos refiriendo son juegos con pensamiento y con intención<br />

(§328) puesto que el lenguaje es el vehículo <strong>de</strong>l pensamiento y la intención está<br />

encajada en la situación, las costumbres e instituciones humanas. Solo se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir<br />

algo (jugar) si se ha aprendido a hablar (jugar). Quien <strong>de</strong>sea <strong>de</strong>cir algo tiene también<br />

que haber aprendido a dominar un lenguaje. “Pensar no es un proceso incorpóreo que dé<br />

vida y sentido al hablar y que pueda se<strong>para</strong>rse <strong>de</strong>l hablar”. El hecho <strong>de</strong> hablar una<br />

lengua (manejar una técnica) implica tener intención <strong>de</strong> la forma que está encajada en la<br />

situación, en las costumbres, en las instituciones humanas.<br />

El lenguaje, en tanto fenómeno espacial y temporal adquiere materialidad como objeto<br />

<strong>de</strong> investigación (§.108); objeto que pue<strong>de</strong> ser mirado en la búsqueda <strong>de</strong> parecidos y <strong>de</strong><br />

diferencias, en el análisis <strong>de</strong> cuáles son las funciones que se constituyen en cada juego<br />

lingüístico, en el uso particular <strong>de</strong> cada enunciado y en las superposiciones complejas <strong>de</strong><br />

los usos. “El lenguaje es un laberinto <strong>de</strong> caminos. Vienes <strong>de</strong> un lado y sabes por don<strong>de</strong><br />

andas; vienes <strong>de</strong> otro al mismo lugar y ya no lo sabes.”<br />

La importancia <strong>de</strong> las reglas es fundamental en cualquier juego y también en el<br />

lenguaje, si bien ellas funcionan como indicadores <strong>de</strong> caminos, siempre pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>jar una<br />

duda abierta.<br />

Las reglas funcionan como límites pero también como posibilidad; muestran una huella<br />

pero habilitan posibles. Apren<strong>de</strong>rlas forma parte <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> aprendizaje y una vez<br />

dominadas su uso en contextos habilitará a innumerables combinaciones.<br />

Si nos situamos en los bor<strong>de</strong>s, en las fronteras territoriales, en los espacios <strong>de</strong> pasaje <strong>de</strong><br />

un lugar propio, nominado y comprendido a un nuevo terreno cenagoso, inseguro,<br />

extranjero, ¿cómo sostener la semiosis, <strong>de</strong> qué modo operar <strong>para</strong> que las nuevas reglas<br />

no invali<strong>de</strong>n los juegos dados y sabidos? ¿es posible ayudar a <strong>de</strong>scubrir las diferencias y<br />

los parentescos <strong>para</strong> alentar mixturas y crear nuevos lenguajes <strong>para</strong> una experiencias no<br />

traumáticas <strong>de</strong> pasajes <strong>de</strong> umbrales? 31<br />

31 Camblong A. M. (2005) <strong>de</strong>fine al umbral como “un tiempo – espacio <strong>de</strong> pasaje, un crono-topo <strong>de</strong> la<br />

crisis en que un sujeto se encuentra comprometido en tanto enfrenta el límite <strong>de</strong> sus posibles <strong>de</strong>sempeños<br />

semióticos, sean prácticas socioculturales en general, sea usos lingüísticos en particular” (33)

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