desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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Por <strong>de</strong>finición, se trata <strong>de</strong> una sa<strong>la</strong> cuyas pare<strong>de</strong>s son proyectadas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />
exterior con imágenes estereoscópicas, creando así un ambiente tridimensional don<strong>de</strong><br />
se ubican los usuarios capaces <strong>de</strong> percibir el mundo <strong>virtual</strong> creado a través <strong>de</strong> unas<br />
gafas especiales, basadas en obturación <strong>para</strong> se<strong>para</strong>r los campos alternativos <strong>de</strong>l<br />
ví<strong>de</strong>o dirigido a cada ojo (estéreo activo).<br />
En este estudio se ha utilizado el CAVE <strong>de</strong> <strong>la</strong> Universidad Politécnica <strong>de</strong><br />
Valencia. Éste es un CAVE que tiene tres pare<strong>de</strong>s (frontal, <strong>de</strong>recha e izquierda) y<br />
suelo. En <strong>la</strong>s figuras 38(a) y 38(b) se observa un esquema <strong>de</strong>l mismo.<br />
Figura 38(a): Esquema <strong>de</strong> CAVE con 3<br />
pare<strong>de</strong>s y suelo<br />
Figura 38(b): I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong><br />
un CAVE con 3 pare<strong>de</strong>s y suelo<br />
Existen cuatro enormes proyectores que proyectan imagen <strong>de</strong> estéreo activo<br />
sobre cuatro <strong>de</strong>licados espejos, que a su vez <strong>la</strong> reflejan hacia cada una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cuatro<br />
<strong>de</strong>licadas pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l CAVE.<br />
Adicionalmente se precisa un sistema <strong>de</strong> tracking que obtenga <strong>la</strong> posición y<br />
orientación <strong>de</strong> <strong>la</strong> cabeza <strong>de</strong>l usuario <strong>para</strong> que el sistema pueda corregir el punto <strong>de</strong><br />
vista <strong>de</strong>l mismo. Se ha utilizado un sistema comercial <strong>de</strong> tracking óptico infrarrojo, el<br />
cual está basado en el reconocimiento <strong>de</strong> conste<strong>la</strong>ciones <strong>de</strong> marcas infrarrojas como<br />
<strong>la</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> figura 39. Cada elemento <strong>de</strong> <strong>la</strong> conste<strong>la</strong>ción es una esfera cubierta <strong>de</strong> un<br />
material catadióptrico.<br />
Figura 39: Conste<strong>la</strong>ción <strong>de</strong> marcas infrarrojas<br />
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Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …