desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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Entorno real<br />
Foto+Real Real+Foto<br />
Valoración<br />
media<br />
Valoración<br />
media<br />
74<br />
t Stu<strong>de</strong>nt<br />
Valor<br />
crítico <strong>de</strong> t<br />
(dos co<strong>la</strong>s)<br />
Media 6.91±0.28 7±0 1 2.07<br />
Q1 7.00±0.00 7±0 - -<br />
Q2 7.00±0.00 7±0 - -<br />
Q3 6.83±0.57 7±0 1 2.07<br />
Q4 6.83±0.57 7±0 1 2.07<br />
Q5 6.92±0.28 7±0 1 2.07<br />
Q6 6.92±0.28 7±0 1 2.07<br />
Tab<strong>la</strong> 7: Resultado <strong>de</strong>l análisis <strong>de</strong> los datos com<strong>para</strong>ndo or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> exposición <strong>para</strong> el entorno real, ρ=0.05<br />
Analizando <strong>la</strong>s dos tab<strong>la</strong>s, se pue<strong>de</strong> afirmar que en todos los casos, salvo uno,<br />
no hay diferencias estadísticas suficientes <strong>para</strong> asegurar que el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> exposición<br />
afecta a los resultados, tal y como se pudo observar en el análisis análogo <strong>de</strong> los<br />
usuarios no expertos. Sin embargo, en este caso, aparece una situación en <strong>la</strong> que el<br />
or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> exposición afecta. Se trata <strong>de</strong> <strong>la</strong> cuestión 3 referida al entorno “Foto<br />
navegable”, don<strong>de</strong> se interroga acerca <strong>de</strong>l realismo <strong>de</strong>l recuerdo que se tiene <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
escena, el resultado es mejor cuando el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> exposición es Foto+Real. Este<br />
resultado pue<strong>de</strong> explicarse por el hecho <strong>de</strong> que el sujeto no ha visto el entorno real<br />
cuando hace <strong>la</strong> valoración en <strong>la</strong> que se obtiene un mejor resultado. Al ver el entorno<br />
real y <strong>de</strong>spués <strong>la</strong> “Foto navegable”, pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar un poco menos real a ésta.<br />
Destacar <strong>de</strong> <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 7, el hecho <strong>de</strong> que aparezcan dos fi<strong>la</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> misma sin valor<br />
en <strong>la</strong>s casil<strong>la</strong>s correspondientes a “t Stu<strong>de</strong>nt” y “Valor crítico <strong>de</strong> (dos co<strong>la</strong>s)”. Ello es<br />
<strong>de</strong>bido a que absolutamente todos los usuarios otorgaron <strong>la</strong> misma puntuación (<strong>la</strong><br />
máxima) a <strong>la</strong>s cuestiones 1 y 2.<br />
3.8.2.1 Conclusiones<br />
Las conclusiones que se pue<strong>de</strong>n extraer <strong>de</strong> los datos recopi<strong>la</strong>dos en usuarios<br />
“Expertos” en <strong>la</strong>s tecnologías <strong>de</strong>l estudio son prácticamente <strong>la</strong>s mismas que se han<br />
<strong>de</strong>scrito en el apartado 3.8.1.1 (usuarios “no expertos”). Aunque se pue<strong>de</strong>n añadir dos<br />
peculiarida<strong>de</strong>s:<br />
• Una menor valoración en media <strong>de</strong>l sistema <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do (puntuación<br />
media <strong>de</strong> 4.94 frente a 5.29). Es una diferencia que no llega a medio punto,<br />
y que pue<strong>de</strong> estar <strong>de</strong>bida precisamente al conocimiento <strong>de</strong> los límites<br />
tecnológicos <strong>de</strong>l experimento.<br />
Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …