desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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Como se pue<strong>de</strong> observar en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 34, prácticamente todas <strong>la</strong>s cuestiones<br />
marcadas con un ‘+’ obtienen medias superiores a 5. Las marcadas con un ‘-‘,<br />
prácticamente en su totalidad obtienen medias inferiores a 5, como se preveía. Estos<br />
resultados permiten afirmar que el juicio <strong>de</strong> <strong>realidad</strong> <strong>de</strong> los usuarios durante el<br />
experimento es a<strong>de</strong>cuado.<br />
5.8.1.1 Conclusiones<br />
Los resultados que se acaban <strong>de</strong> presentar muestran que los entornos<br />
<strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos han provocado presencia y ansiedad en usuarios sin fobia. A<strong>de</strong>más, se<br />
ha observado una corre<strong>la</strong>ción significativa entre <strong>la</strong> presencia y <strong>la</strong> ansiedad. Hasta<br />
don<strong>de</strong> sabemos, éste es el primer trabajo en el que se ha establecido esta corre<strong>la</strong>ción<br />
en entornos CAVE.<br />
El sistema visualizado en HMD no provoca niveles <strong>de</strong> presencia elevados, sin<br />
embargo, el sistema visualizado en CAVE provoca niveles <strong>de</strong> presencia mayores. De<br />
hecho, se han encontrado diferencias estadísticas significativas que muestran que los<br />
dos <strong>sistemas</strong> no provocan el mismo grado <strong>de</strong> presencia en los participantes. Este<br />
mayor nivel <strong>de</strong> presencia en el entorno CAVE coinci<strong>de</strong> con los resultados que<br />
publicaron Krijn et al. [Krijn04]. Hay varios factores que explican este resultado. En<br />
primer lugar el ‘field of view’ <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong> visualización, en el HMD está entorno<br />
a 40 grados, mientras que en le CAVE el sujeto está ro<strong>de</strong>ado por todo el entorno, no<br />
teniendo limitación alguna <strong>de</strong> ‘field of view’. Un mayor ‘field of view’ provoca mayor<br />
presencia en el sujeto, tal como establecieron Hendrix & Barfield [Hendrix96]. En<br />
segundo lugar se <strong>de</strong>be analizar <strong>la</strong> comodidad <strong>de</strong>l usuario durante <strong>la</strong> experiencia. Este<br />
factor es muy importante <strong>para</strong> el usuario, y es c<strong>la</strong>ro que unas gafas y un flystick son<br />
más cómodas y permiten mayor libertad <strong>de</strong> movimiento que un HMD y todos los<br />
cables así como dispositivos asociados a él. Por último, y quizás sea <strong>la</strong> característica<br />
más importante <strong>de</strong>l entorno CAVE, el usuario es capaz <strong>de</strong> ver su propio cuerpo <strong>de</strong>ntro<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> escena en todo momento. Los datos <strong>de</strong>l presente estudio confirman este hecho<br />
al valorar los usuarios muy positivamente el po<strong>de</strong>r ver sus propios pies en el entorno.<br />
Este resultado coinci<strong>de</strong> con el obtenido en el estudio anterior.<br />
Con respecto a los niveles <strong>de</strong> ansiedad, los resultados muestran que hay una<br />
diferencia significativa entre el instante previo al inicio <strong>de</strong> <strong>la</strong> experimento y el resto <strong>de</strong><br />
instantes (posteriores) en los que se mi<strong>de</strong> el nivel <strong>de</strong> ansiedad <strong>de</strong>l sujeto. También se<br />
han encontrado evi<strong>de</strong>ncias estadísticas suficientes <strong>para</strong> asegurar que <strong>la</strong> ansiedad<br />
provocada por los dos <strong>sistemas</strong> es diferente, siendo el entorno visualizado en CAVE el<br />
que provoca más ansiedad.<br />
En cuanto a <strong>la</strong> evaluación <strong>de</strong>l efecto <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> exposición, no se han<br />
encontrado diferencias estadísticas suficientes <strong>para</strong> afirmar que dicho or<strong>de</strong>n afecte a<br />
los resultados en lo referente a niveles <strong>de</strong> presencia y ansiedad.<br />
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Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …