13.05.2013 Views

desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Como se pue<strong>de</strong> observar en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 34, prácticamente todas <strong>la</strong>s cuestiones<br />

marcadas con un ‘+’ obtienen medias superiores a 5. Las marcadas con un ‘-‘,<br />

prácticamente en su totalidad obtienen medias inferiores a 5, como se preveía. Estos<br />

resultados permiten afirmar que el juicio <strong>de</strong> <strong>realidad</strong> <strong>de</strong> los usuarios durante el<br />

experimento es a<strong>de</strong>cuado.<br />

5.8.1.1 Conclusiones<br />

Los resultados que se acaban <strong>de</strong> presentar muestran que los entornos<br />

<strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos han provocado presencia y ansiedad en usuarios sin fobia. A<strong>de</strong>más, se<br />

ha observado una corre<strong>la</strong>ción significativa entre <strong>la</strong> presencia y <strong>la</strong> ansiedad. Hasta<br />

don<strong>de</strong> sabemos, éste es el primer trabajo en el que se ha establecido esta corre<strong>la</strong>ción<br />

en entornos CAVE.<br />

El sistema visualizado en HMD no provoca niveles <strong>de</strong> presencia elevados, sin<br />

embargo, el sistema visualizado en CAVE provoca niveles <strong>de</strong> presencia mayores. De<br />

hecho, se han encontrado diferencias estadísticas significativas que muestran que los<br />

dos <strong>sistemas</strong> no provocan el mismo grado <strong>de</strong> presencia en los participantes. Este<br />

mayor nivel <strong>de</strong> presencia en el entorno CAVE coinci<strong>de</strong> con los resultados que<br />

publicaron Krijn et al. [Krijn04]. Hay varios factores que explican este resultado. En<br />

primer lugar el ‘field of view’ <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong> visualización, en el HMD está entorno<br />

a 40 grados, mientras que en le CAVE el sujeto está ro<strong>de</strong>ado por todo el entorno, no<br />

teniendo limitación alguna <strong>de</strong> ‘field of view’. Un mayor ‘field of view’ provoca mayor<br />

presencia en el sujeto, tal como establecieron Hendrix & Barfield [Hendrix96]. En<br />

segundo lugar se <strong>de</strong>be analizar <strong>la</strong> comodidad <strong>de</strong>l usuario durante <strong>la</strong> experiencia. Este<br />

factor es muy importante <strong>para</strong> el usuario, y es c<strong>la</strong>ro que unas gafas y un flystick son<br />

más cómodas y permiten mayor libertad <strong>de</strong> movimiento que un HMD y todos los<br />

cables así como dispositivos asociados a él. Por último, y quizás sea <strong>la</strong> característica<br />

más importante <strong>de</strong>l entorno CAVE, el usuario es capaz <strong>de</strong> ver su propio cuerpo <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> escena en todo momento. Los datos <strong>de</strong>l presente estudio confirman este hecho<br />

al valorar los usuarios muy positivamente el po<strong>de</strong>r ver sus propios pies en el entorno.<br />

Este resultado coinci<strong>de</strong> con el obtenido en el estudio anterior.<br />

Con respecto a los niveles <strong>de</strong> ansiedad, los resultados muestran que hay una<br />

diferencia significativa entre el instante previo al inicio <strong>de</strong> <strong>la</strong> experimento y el resto <strong>de</strong><br />

instantes (posteriores) en los que se mi<strong>de</strong> el nivel <strong>de</strong> ansiedad <strong>de</strong>l sujeto. También se<br />

han encontrado evi<strong>de</strong>ncias estadísticas suficientes <strong>para</strong> asegurar que <strong>la</strong> ansiedad<br />

provocada por los dos <strong>sistemas</strong> es diferente, siendo el entorno visualizado en CAVE el<br />

que provoca más ansiedad.<br />

En cuanto a <strong>la</strong> evaluación <strong>de</strong>l efecto <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> exposición, no se han<br />

encontrado diferencias estadísticas suficientes <strong>para</strong> afirmar que dicho or<strong>de</strong>n afecte a<br />

los resultados en lo referente a niveles <strong>de</strong> presencia y ansiedad.<br />

143<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!