desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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• La existencia <strong>de</strong> diferencias estadísticas significativas <strong>para</strong> afirmar que el<br />
realismo <strong>de</strong>l recuerdo que tiene el sujeto <strong>de</strong> <strong>la</strong> escena es mejor cuando el<br />
or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> exposición es Foto+Real. Este resultado pue<strong>de</strong> explicarse por el<br />
hecho <strong>de</strong> que el sujeto no ha visto el entorno real cuando hace <strong>la</strong><br />
valoración en <strong>la</strong> que se obtiene un mejor resultado. Al ver el entorno real y<br />
<strong>de</strong>spués <strong>la</strong> “Foto navegable”, pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar un poco menos real a ésta,<br />
y esta situación pue<strong>de</strong> acentuarse por el conocimiento que tienen los<br />
sujetos <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tecnologías <strong>de</strong>l experimento.<br />
3.9 Conclusiones<br />
Este capítulo ha <strong>de</strong>scrito exhaustivamente el sistema “Foto navegable”, así como<br />
<strong>la</strong> validación <strong>de</strong>l mismo.<br />
En primer lugar, se ha presentado <strong>de</strong> forma general el sistema, <strong>de</strong>stacando <strong>la</strong><br />
utilización <strong>de</strong> <strong>la</strong> técnica <strong>de</strong> fotografía inmersiva en un sistema <strong>de</strong> RA que representa<br />
un entorno situado a una altura <strong>de</strong> un segundo piso.<br />
En segundo lugar, se ha realizado un breve análisis <strong>de</strong> <strong>la</strong>s dos herramientas<br />
utilizadas en el <strong><strong>de</strong>sarrollo</strong> <strong>de</strong>l sistema, ARToolKit y Brainstorm eStudio. La primera <strong>de</strong><br />
el<strong>la</strong>s hace posible <strong>la</strong> creación <strong>de</strong> aplicaciones <strong>de</strong> RA, mientras que <strong>la</strong> segunda se<br />
utiliza como motor gráfico <strong>de</strong>l sistema.<br />
En tercer lugar, se ha <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>do con precisión los pasos seguidos <strong>para</strong> el<br />
<strong><strong>de</strong>sarrollo</strong> <strong>de</strong>l sistema. Se ha presentado el ciclo <strong>de</strong> vida <strong>de</strong>l sistema en forma <strong>de</strong><br />
prototipaje, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un primer sistema que permitía ver imágenes p<strong>la</strong>nas <strong>de</strong> forma<br />
estereoscópica hasta el sistema <strong>de</strong>finitivo. Destacar que se ha prestado especial<br />
atención a <strong>la</strong> técnica <strong>para</strong> obtener y utilizar fotografías inmersivas.<br />
En cuarto lugar, se han <strong>de</strong>scrito todos los elementos materiales que forman parte<br />
<strong>de</strong>l sistema, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong>s fotografías inmersivas, hasta <strong>la</strong>s marcas utilizadas en <strong>la</strong> parte<br />
<strong>de</strong> RA <strong>de</strong>l sistema.<br />
En quinto lugar se han presentado los requisitos técnicos <strong>de</strong>l sistema,<br />
compuestos por una cámara fotográfica digital equipada con un objetivo “ojo <strong>de</strong> pez”,<br />
un PC ordinario, una cámara web Firewire, un ‘tracker’ inercial y un casco.<br />
En sexto lugar, se ha <strong>de</strong>scrito <strong>de</strong> forma precisa el estudio realizado en <strong>la</strong><br />
validación con usuarios sin fobia. En dicho estudio se ha com<strong>para</strong>do el sistema<br />
<strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do con el entorno real que representa. Se ha presentado <strong>de</strong> forma<br />
exhaustiva el protocolo <strong>de</strong>l estudio, haciendo hincapié en los cuestionarios utilizados<br />
<strong>para</strong> valorar el nivel <strong>de</strong> presencia <strong>de</strong> los usuarios, y por tanto <strong>la</strong> eficacia <strong>de</strong>l mismo.<br />
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Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …