desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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En primer lugar, en <strong>la</strong>s figuras 42(a) y 42(b) se muestra el aspecto <strong>de</strong>l agujero<br />
camuf<strong>la</strong>do en medio <strong>de</strong> <strong>la</strong> moqueta en los dos <strong>sistemas</strong>, con <strong>la</strong> diferencia <strong>de</strong> que en el<br />
sistema CAVE no cabe toda <strong>la</strong> moqueta en una única pantal<strong>la</strong>. Después, en <strong>la</strong>s figuras<br />
42(c) y 42(d) se muestra el aspecto <strong>de</strong>l agujero cuando éste se ha abierto. Se pue<strong>de</strong><br />
observar que en el sistema CAVE, el usuario tiene su cuerpo como referencia, lo cual<br />
aumenta el realismo <strong>de</strong> <strong>la</strong> escena y por tanto sus sensaciones. En último lugar, en <strong>la</strong>s<br />
figuras 42(e) y 42(f), aparece el aspecto <strong>de</strong>l agujero cuando se ha producido el efecto<br />
ascensor y el usuario ha quedado encerrado en él. Se pue<strong>de</strong> observar el realismo en<br />
el sistema CAVE, don<strong>de</strong> apenas hay luz en ese instante.<br />
Figura 42(a): Moqueta en CAVE Figura 42(b): Moqueta en HMD<br />
Figura 42(c): Agujero en CAVE Figura 42(d): Agujero HMD<br />
Figura 42(e): Efecto ascensor en CAVE Figura 42(f): Efecto ascensor en CAVE<br />
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Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …