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desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

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A<strong>de</strong>más, durante toda <strong>la</strong> experiencia (prueba <strong>de</strong> ambos <strong>sistemas</strong>), se preguntaba<br />

al usuario sobre su nivel <strong>de</strong> ansiedad (valorado <strong>de</strong> 0 a 10) en diferentes momentos:<br />

• Antes <strong>de</strong> empezar <strong>la</strong> prueba.<br />

• Después <strong>de</strong> dar un paseo por el ambiente.<br />

• Mientras se está hundiendo el suelo.<br />

• Después <strong>de</strong> que se haya hundido el suelo varias veces.<br />

• Mientras se está hundiendo junto al suelo.<br />

• Final <strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba.<br />

Cada “paseo” <strong>de</strong>l usuario <strong>de</strong>bía durar entorno a 5-10 minutos y constaba <strong>de</strong> una<br />

serie <strong>de</strong> etapas secuénciales previamente <strong>de</strong>finidas:<br />

• Navegación libre <strong>de</strong>l usuario por el entrono. En el caso particu<strong>la</strong>r <strong>de</strong>l<br />

sistema <strong>de</strong> RA, <strong>la</strong> navegación se limita a moverse por una zona <strong>de</strong> un<br />

metro cuadrado y mirar todo el entorno.<br />

• Colocación <strong>de</strong>l usuario al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>l agujero <strong>virtual</strong> (antes <strong>de</strong> que éste<br />

aparezca). En el sistema <strong>de</strong> RA se insta al usuario a colocar sus pies al<br />

<strong>la</strong>do <strong>de</strong> un marcador situado en el suelo a tal efecto. En el sistema <strong>de</strong> RV,<br />

basta con <strong>de</strong>shabilitar <strong>la</strong> navegación <strong>de</strong>l usuario y poner en marcha una<br />

trayectoria automática <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> se encontraba hasta el bor<strong>de</strong>.<br />

• Hundimiento <strong>de</strong>l suelo en repetidas ocasiones, variando cada vez <strong>la</strong><br />

animación seguida por los bloques que forman el agujero.<br />

• Colocación <strong>de</strong>l usuario en el centro <strong>de</strong>l agujero <strong>virtual</strong> (estando éste sin<br />

formar). En el sistema <strong>de</strong> RV se pone en funcionamiento otra pequeña<br />

trayectoria, mientras que en el sistema <strong>de</strong> RA, se insta al usuario a dar un<br />

paso hacia <strong>de</strong><strong>la</strong>nte.<br />

• Por último, simu<strong>la</strong>ción <strong>de</strong> hundimiento simultáneo <strong>de</strong> usuario y suelo en<br />

repetidas ocasiones.<br />

En cuanto a los cuestionarios restantes, eran un total <strong>de</strong> ocho, aunque uno <strong>de</strong><br />

ellos estaba replicado. Se <strong>de</strong>finió <strong>la</strong> siguiente secuencia, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l<br />

or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> exposición:<br />

1) Después <strong>de</strong>l primer “paseo”:<br />

Preguntas S<strong>la</strong>ter adaptado [S<strong>la</strong>ter94].<br />

Preguntas sobre <strong>la</strong> tarea realizada (1).<br />

91<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

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