13.05.2013 Views

desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

6.1.3 Habitación con agujero, HMD vs. CAVE<br />

El objetivo principal <strong>de</strong> este estudio era medir el grado <strong>de</strong> ansiedad/presencia <strong>de</strong><br />

los <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos que simu<strong>la</strong>ban <strong>la</strong> aparición <strong>de</strong> un agujero en mitad <strong>de</strong> una<br />

habitación. Como objetivos secundarios aparecen <strong>la</strong> com<strong>para</strong>ción entre <strong>la</strong> efectividad<br />

<strong>de</strong> dos <strong>sistemas</strong> visualizados sobre dispositivos diferentes (HMD y CAVE), discernir si<br />

el or<strong>de</strong>n en que los sujetos se exponen a los <strong>sistemas</strong> afecta a los resultados<br />

obtenidos, y averiguar si existe corre<strong>la</strong>ción alguna entre <strong>la</strong>s variables presencia y<br />

ansiedad. Para ello se ha utilizando una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s aplicaciones <strong>de</strong>l estudio anterior, el<br />

sistema <strong>de</strong> RV, adaptándolo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ser visualizado en el nuevo entorno. Por tanto,<br />

se tienen dos <strong>sistemas</strong>, un agujero en medio <strong>de</strong> una habitación visualizado sobre un<br />

HMD y en un CAVE. El sistema <strong>de</strong> RV funciona tal y como se <strong>de</strong>scribió en el capítulo<br />

4, utilizando el usuario exactamente los mismos dispositivos cuando se trata <strong>de</strong><br />

visualización sobre casco <strong>de</strong> RV. Sin embargo, en el CAVE, el usuario únicamente<br />

utiliza unas gafas basadas en obturación, <strong>la</strong>s cuales no incorporan cables, y un flystick<br />

<strong>para</strong> <strong>la</strong> navegación.<br />

El estudio, al igual que en todos los casos anteriores, se p<strong>la</strong>nteó <strong>de</strong> forma<br />

com<strong>para</strong>tiva. Se intentaba com<strong>para</strong>r <strong>la</strong>s medidas subjetivas <strong>de</strong> presencia y ansiedad<br />

obtenidas en los dos <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos. Para este propósito se utilizaron usuarios<br />

normales, sin fobia, un total <strong>de</strong> 25 participantes reclutados <strong>de</strong> <strong>la</strong> misma forma que en<br />

los dos estudios anteriores, a través <strong>de</strong> anuncios repartidos por el campus <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Universidad Politécnica <strong>de</strong> Valencia. Se cumple así uno <strong>de</strong> los objetivos principales.<br />

En primer lugar, se ha intentado averiguar si los usuarios se han sentido<br />

presentes en los dos <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos (Habitación con agujero visualizado sobre<br />

HMD y en CAVE), y se pue<strong>de</strong> afirmar que sí observando <strong>la</strong>s altas puntuaciones<br />

obtenidas por ambos <strong>sistemas</strong>.<br />

A continuación, se han analizado los datos proporcionados por los sujetos <strong>para</strong><br />

averiguar si alguno <strong>de</strong> los dos <strong>sistemas</strong> provoca mayor nivel <strong>de</strong> presencia, y <strong>la</strong><br />

conclusión es que parece haber evi<strong>de</strong>ncias estadísticas suficientes <strong>para</strong> afirmar que el<br />

sistema visualizado en el entorno CAVE provoca mayores niveles <strong>de</strong> presencia que el<br />

visualizado sobre un HMD. Este resultado coinci<strong>de</strong> con el <strong>de</strong> Krijn et al. [Krijn04]. Este<br />

mayor nivel <strong>de</strong> presencia en el entorno CAVE se explica por varios factores, en primer<br />

lugar el ‘field of view’ <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong> visualización ya que un mayor ‘field of view’<br />

provoca mayor presencia en el sujeto, tal como establecieron Hendrix & Barfield<br />

[Hendrix96]. En sengundo lugar <strong>la</strong> comodidad <strong>de</strong>l usuario durante <strong>la</strong> experiencia.<br />

156<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!