desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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captura <strong>de</strong>l mundo real se realizó utilizando una cámara USB (Logitech 4000 Pro).<br />
Este primer sistema, se utilizó <strong>para</strong> terapia en un primer caso <strong>de</strong> estudio [Botel<strong>la</strong>05a].<br />
Posteriormente, se realizó <strong>la</strong> terapia con 9 pacientes [Juan05], 5 con fobia a <strong>la</strong>s<br />
cucarachas y 4 con fobia a <strong>la</strong>s arañas. Tras una hora <strong>de</strong> tratamiento con el sistema<br />
todos los participantes redujeron significativamente su miedo al enfrentarse a un<br />
animal vivo. De hecho, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l tratamiento todos fueron capaces <strong>de</strong> interactuar y<br />
matar a un animal vivo.<br />
Figura 5: Primer sistema <strong>de</strong> RA (marcas visibles) <strong>para</strong> tratar fobias a animales pequeños<br />
En una segunda versión, se <strong>de</strong>sarrolló un sistema <strong>de</strong> RA con marcas invisibles<br />
[Juan06b] con el mismo objetivo (Figura 6). Este segundo sistema, utilizaba una<br />
cámara FireWire <strong>para</strong> <strong>la</strong> captura <strong>de</strong>l mundo real (DragonFly), una cámara <strong>de</strong><br />
infrarrojos con un filtro infrarrojo <strong>de</strong> 715 nm <strong>para</strong> <strong>la</strong> captura <strong>de</strong> <strong>la</strong> marca en el rango<br />
infrarrojo, y un HMD (i-visor) <strong>para</strong> <strong>la</strong> visualización <strong>de</strong> <strong>la</strong> imagen <strong>aumentada</strong>. Para<br />
dibujar <strong>la</strong>s marcas invisibles se utilizó una tinta especial, con una duración finita. La<br />
tinta utilizada estaba <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l rango infrarrojo. De este modo, el ojo humano no<br />
pue<strong>de</strong> ver lo escrito, pero cuando se capta <strong>la</strong> imagen con una cámara <strong>de</strong> infrarrojos, <strong>la</strong><br />
tinta es visible. El sistema se comparó con el primer sistema <strong>para</strong> <strong>de</strong>terminar <strong>la</strong><br />
sensación <strong>de</strong> presencia en pob<strong>la</strong>ción no clínica. 25 participantes, 19 hombres y 6<br />
mujeres. Todos ellos estudiantes, becarios o empleados <strong>de</strong> <strong>la</strong> Universidad Politécnica<br />
<strong>de</strong> Valencia (eda<strong>de</strong>s entre 21 y 40 años). Después <strong>de</strong> usar ambos <strong>sistemas</strong>, los<br />
participantes rellenaban un cuestionario adaptado <strong>de</strong> S<strong>la</strong>ter et al. [S<strong>la</strong>ter94]. Los<br />
resultados indicaron que el sistema <strong>de</strong> marcas invisibles provocó mayor nivel <strong>de</strong><br />
presencia que el <strong>de</strong> marcas visibles, y también provocó mayor nivel <strong>de</strong> ansiedad en<br />
pasos importantes durante <strong>la</strong> exposición.<br />
Figura 6: Segundo sistema <strong>de</strong> RA (marcas invisibles) <strong>para</strong> tratar fobias a animales pequeños<br />
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Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …