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desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

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Por otra parte, también se ha conseguido una buena estereoscopía en todos los<br />

<strong>sistemas</strong>, sobre todo en los <strong>de</strong> RV y <strong>la</strong> “Foto navegable” visualizada sobre HMD,<br />

haciendo que varios usuarios intentaran agarrar físicamente objetos <strong>virtual</strong>es.<br />

También se ha conseguido que el supervisor <strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba/terapeuta controle<br />

todos los parámetros <strong>de</strong> <strong>la</strong> situación acrofóbica, gracias a una serie <strong>de</strong> controles<br />

diseñados a tal efecto, así como <strong>la</strong> utilización <strong>de</strong> un monitor don<strong>de</strong> éste pudiera<br />

observar <strong>la</strong> situación.<br />

Se ha logrado estimu<strong>la</strong>r el sentido auditivo <strong>de</strong>l sujeto, enriqueciendo así <strong>la</strong><br />

experiencia.<br />

A<strong>de</strong>más hay otra serie <strong>de</strong> objetivos principales que se p<strong>la</strong>ntearon al inicio <strong>de</strong>l<br />

trabajo, que se han alcanzado gracias a cada uno <strong>de</strong> los tres estudios realizados. A<br />

continuación se van a <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>r por cada estudio los objetivos, resultados alcanzados,<br />

así como <strong>la</strong>s conclusiones.<br />

6.1.1 “Foto navegable”<br />

El objetivo principal <strong>de</strong> este estudio era <strong>de</strong>terminar el grado <strong>de</strong> presencia que<br />

provocaba el sistema <strong>de</strong> RA “Foto navegable” en participantes no fóbicos. Como<br />

objetivos secundarios aparecían <strong>la</strong> com<strong>para</strong>ción entre <strong>la</strong> efectividad <strong>de</strong>l entorno real<br />

que representa el sistema y él mismo, así como discernir si el or<strong>de</strong>n en que los sujetos<br />

se exponen al entorno real y al sistema <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do afecta a los resultados obtenidos.<br />

Para ello se <strong>de</strong>sarrolló una aplicación <strong>de</strong> RA que hace uso <strong>de</strong> <strong>la</strong> fotografía inmersiva<br />

<strong>para</strong> recrear entornos acrofóbicos. Se trata <strong>de</strong> un sistema don<strong>de</strong> el usuario ve una<br />

escena en <strong>la</strong> que se percibe cierta altura (segundo piso). En concreto se trata <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

vista estereoscópica <strong>de</strong> una escalera exterior a una altura media. Cuando el usuario<br />

mira hacia abajo se fuerza <strong>la</strong> situación acrofóbica.<br />

El usuario tenía que ir provisto <strong>de</strong> un HMD <strong>para</strong> <strong>la</strong> visualización <strong>de</strong>l entorno, un<br />

‘tracker’ <strong>de</strong> cabeza <strong>para</strong> navegar por <strong>la</strong> fotografía inmersiva, y una cámara <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o<br />

<strong>para</strong> recoger el entorno real y po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zarse <strong>de</strong> forma <strong>la</strong>teral en <strong>la</strong> escena gracias<br />

a unos marcadores que <strong>de</strong>vuelven su posición y orientación <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> <strong>la</strong> misma.<br />

El estudio se p<strong>la</strong>nteó <strong>de</strong> forma com<strong>para</strong>tiva. Se intentaba com<strong>para</strong>r <strong>la</strong>s medidas<br />

subjetivas <strong>de</strong> presencia obtenidas en el sistema <strong>de</strong> RA <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do y en el entorno<br />

real. Para este propósito se utilizaron usuarios normales, sin fobia, un total <strong>de</strong> 64<br />

participantes reclutados a través <strong>de</strong> anuncios repartidos por el campus <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Universidad Politécnica <strong>de</strong> Valencia. Se cumple así uno <strong>de</strong> los objetivos principales.<br />

Esta muestra se dividió en dos partes, los consi<strong>de</strong>rados expertos en <strong>la</strong>s<br />

tecnologías <strong>de</strong>l experimento y los que no lo son, con 24 y 41 participantes<br />

respectivamente. Aplicando exactamente el mismo análisis a los dos grupos.<br />

152<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

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