desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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Figura 41: Esquema básico aplicación original<br />
En el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> aplicación original, cada pantal<strong>la</strong> está ocupada por una foto<br />
“mapeada” sobre una esfera. Las fotos son diferentes porque se tomaron <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
puntos ligeramente diferentes, <strong>para</strong> simu<strong>la</strong>r <strong>la</strong> distancia interocu<strong>la</strong>r <strong>de</strong> una persona<br />
“estándar”.<br />
Este esquema es válido en un sistema <strong>de</strong> visualización que tenga <strong>la</strong>s pantal<strong>la</strong>s<br />
se<strong>para</strong>das físicamente y enfrentadas al ojo, como por ejemplo un HMD. Sin embargo,<br />
en un sistema CAVE sobre el que funcione Brainstorm eStudio esta aproximación no<br />
es válida, ya que cada una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cuatro pantal<strong>la</strong>s superpone <strong>la</strong>s imágenes dirigidas a<br />
cada ojo, con lo que no hay se<strong>para</strong>ción física <strong>de</strong> <strong>la</strong> proyección dirigida a cada uno. Por<br />
lo tanto, no hay forma <strong>de</strong> colocar dos esferas en un mismo lugar físico y hacer que se<br />
alterne <strong>la</strong> visualización <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s. Por ello, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio se abandonó<br />
<strong>la</strong> i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> utilizar <strong>la</strong>s dos fotos que servían <strong>para</strong> crear <strong>la</strong> visión estereoscópica en el<br />
sistema original. Lo que se hizo fue montar el sistema con una única foto pero<br />
exagerando el <strong>para</strong><strong>la</strong>je <strong>de</strong> <strong>la</strong> escena <strong>para</strong> obtener <strong>la</strong> visión 3D.<br />
Como en el caso anterior, lo primero es convertir <strong>la</strong> aplicación a 4 “pipes”<br />
gráficos, haciéndolo <strong>de</strong> <strong>la</strong> misma forma que se explicó en el apartado anterior. Tras<br />
este paso hay que colocar <strong>la</strong> única esfera fija en el origen <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadas. El<br />
siguiente paso consiste en corregir el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong>l usuario, con los editores <strong>de</strong><br />
los que está provisto Brainstorm eStudio y <strong>la</strong> posición y orientación que se obtiene <strong>de</strong><br />
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Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …