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desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

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HMD CAVE<br />

Valoración<br />

media<br />

Valoración<br />

media<br />

134<br />

t Stu<strong>de</strong>nt<br />

Valor<br />

crítico <strong>de</strong> t<br />

(dos co<strong>la</strong>s)<br />

Media 1.66±1.31 2.92±1.58 5.70 2.06<br />

NA1 0.36±0.64 1.16±1.49 3.02 2.06<br />

NA2 2.32±1.95 4.28±2.34 5.78 2.06<br />

NA3 2.60±2.00 5.64±2.60 7.13 2.06<br />

NA4 2.56±1.83 2.76±1.99 0.56 2.06<br />

NA5 0.44±0.92 0.76±1.20 2.00 2.06<br />

Tab<strong>la</strong> 23: Resultado <strong>de</strong>l análisis <strong>de</strong> los datos <strong>de</strong> ansiedad com<strong>para</strong>ndo el entorno visualizado en HMD y<br />

CAVE, ρ=0.05<br />

La tab<strong>la</strong> 23 tiene <strong>la</strong> misma estructura que se ha utilizado en los estudios<br />

anteriores, en el<strong>la</strong> se pue<strong>de</strong> observar que los usuarios no muestran un grado <strong>de</strong><br />

ansiedad muy alto, lo cual pue<strong>de</strong> explicarse porque los usuarios expuestos no sufrían<br />

acrofobia. A<strong>de</strong>más se pue<strong>de</strong> observar que los resultados <strong>de</strong>l entorno CAVE presentan<br />

un nivel <strong>de</strong> ansiedad ligeramente mayor. Por otra parte, procediendo <strong>de</strong> igual forma a<br />

<strong>la</strong> <strong>de</strong>scrita en los casos anteriores en lo referente al estadístico t y el intervalo <strong>de</strong><br />

confianza, se comprueba que <strong>para</strong> todas <strong>la</strong>s situaciones (salvo dos), existen<br />

diferencias estadísticas significativas <strong>para</strong> afirmar que el entorno visualizado en CAVE<br />

provoca mayor grado <strong>de</strong> ansiedad en los usuarios que el entorno visualizado en HMD.<br />

Esta circunstancia coinci<strong>de</strong> con los resultados <strong>de</strong> presencia, don<strong>de</strong> <strong>la</strong> mayor parte <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>s cuestiones reve<strong>la</strong>n un mayor grado <strong>de</strong> presencia en el entorno visualizado en<br />

CAVE.<br />

En cuanto a <strong>la</strong>s situaciones en <strong>la</strong>s que no existen diferencias estadísticas<br />

significativas entre ambos entornos, se trata <strong>de</strong>l final <strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba, y <strong>de</strong>l instante en<br />

que el usuario se hun<strong>de</strong> junto al suelo. La primera <strong>de</strong> <strong>la</strong>s situaciones se pue<strong>de</strong> explicar<br />

por el hecho <strong>de</strong> que el usuario se habitúa a los estímulos tras cierto periodo <strong>de</strong><br />

exposición, tal y como han constatado otros trabajos como [Meehan02]. En cuanto a <strong>la</strong><br />

segunda situación, se explica dada <strong>la</strong> similitud <strong>de</strong>l efecto “hundirse junto al suelo” en<br />

sendos dispositivos. Este hecho también se constata en el estudio <strong>de</strong> presencia<br />

previo.<br />

De forma análoga a <strong>la</strong> <strong>de</strong>l estudio anterior, se ha com<strong>para</strong>do el nivel <strong>de</strong> ansiedad<br />

<strong>de</strong>l estado inicial con los <strong>de</strong>más instantes, <strong>para</strong> averiguar si realmente los dos<br />

entornos provocan ansiedad en los usuarios. Para ello se han realizado nuevamente el<br />

mismo tipo <strong>de</strong> análisis, con los mismos criterios que en los casos anteriores, analizado<br />

cada instante con respecto al instante inicial. Las tab<strong>la</strong>s 24 y 25 muestran los<br />

resultados <strong>de</strong> este análisis.<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

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