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desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

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Los trastornos <strong>de</strong> ansiedad pue<strong>de</strong>n ser tratados con bastante eficacia utilizando<br />

TCC. Numerosos estudios realizados durante <strong>la</strong>s últimas tres décadas muestran que<br />

<strong>la</strong> terapia basada en exposición “in vivo” resulta más efectiva que <strong>la</strong> exposición en<br />

imaginación, especialmente en el tratamiento <strong>de</strong> fobias específicas [Emmelkamp04].<br />

La incorporación <strong>de</strong> <strong>la</strong> RV al campo <strong>de</strong>l tratamiento <strong>de</strong> fobias y otros trastornos<br />

psicológicos, iniciada a principios <strong>de</strong> los años noventa, unida a sus posibilida<strong>de</strong>s<br />

técnicas, <strong>la</strong>s experiencias <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>das hasta <strong>la</strong> fecha con esta tecnología, y, sobre<br />

todo, los más que esperanzadores resultados que se vienen obteniendo, han<br />

provocado <strong>la</strong> introducción <strong>de</strong> un nueva alternativa en <strong>la</strong> psicoterapia <strong>de</strong>nominada<br />

Terapia Virtual (TV). Si un entorno <strong>virtual</strong> pue<strong>de</strong> provocar miedo y activar <strong>la</strong>s<br />

estructuras que provocan ansiedad, <strong>la</strong> TV pue<strong>de</strong> funcionar como un modo alternativo<br />

<strong>de</strong> inducir exposición [Hodges95] [North95] [Rothbaum95a] [Rothbaum95b] [North96a]<br />

[North96b] [Rothbaum96] [Carlin97] [North97] [Botel<strong>la</strong>98] [Botel<strong>la</strong>99] [Klein99]<br />

[Rothbaum99] [Botel<strong>la</strong>00] [Rothbaum00] [Baños01] [Emmelkamp01] [Rothbaum01]<br />

[Emmelkamp02] [García02] [Maltby02] [North02] [Rothbaum02] [Hoffman03]<br />

[Botel<strong>la</strong>04a] [Emmelkamp04] [Botel<strong>la</strong>04b] [Krijn04] [Botel<strong>la</strong>05b] [Klinger05].<br />

Recientemente, se ha presentado <strong>la</strong> RA como otra alternativa <strong>para</strong> TV [Botel<strong>la</strong>05a]<br />

[Juan05] [Juan06a] [Juan06b] [Juan07]<br />

En resumen, el uso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s nuevas tecnologías pue<strong>de</strong> ayudar a aumentar <strong>la</strong><br />

utilidad clínica <strong>de</strong> algunas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s técnicas terapéuticas <strong>de</strong> que disponemos<br />

actualmente.<br />

2.3.2 Inmersión<br />

La RA y <strong>la</strong> RV hacen uso <strong>de</strong> diferentes técnicas hardware y software <strong>para</strong> hacer<br />

que un usuario se sienta <strong>de</strong> alguna forma presente en el entorno <strong>virtual</strong> generado. La<br />

<strong>de</strong>scripción objetiva <strong>de</strong> ciertos aspectos <strong>de</strong>l sistema como son <strong>la</strong> resolución <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

pantal<strong>la</strong>s, el campo <strong>de</strong> visión <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mismas, etc., se <strong>de</strong>nomina inmersión [S<strong>la</strong>ter97].<br />

Las técnicas <strong>para</strong> lograr <strong>la</strong> inmersión <strong>de</strong>l usuario se basan principalmente en <strong>la</strong><br />

visualización sobre un HMD o en un CAVE, los cuales difieren notablemente en<br />

algunos aspectos <strong>de</strong> inmersión. En esta sección nos centraremos básicamente en<br />

ellos, dado que son los dos tipos <strong>de</strong> visualización que se utilizan en esta tesis. Los<br />

HMD son los dispositivos que más se han utilizando en aplicaciones <strong>de</strong> RA y RV.<br />

Existen dos tecnologías <strong>para</strong> mostrar gráficos sobre <strong>la</strong> vista <strong>de</strong>l mundo real que tiene<br />

el usuario: vi<strong>de</strong>o see-through HMD que utilizan mezc<strong>la</strong> <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o y muestran <strong>la</strong>s<br />

imágenes mezc<strong>la</strong>das en un HMD sin visión directa <strong>de</strong>l mundo real total o parcial, u<br />

optical see-through HMD que utilizan combinaciones ópticas (esencialmente espejos<br />

semip<strong>la</strong>teados o pantal<strong>la</strong>s LCD transparentes). Se pue<strong>de</strong> encontrar una com<strong>para</strong>tiva<br />

<strong>de</strong> estas dos tecnologías en [Rol<strong>la</strong>nd94]. La figura 3 muestra un esquema <strong>de</strong> ambas<br />

tecnologías.<br />

25<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

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