desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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• En 2007, Krijn et al. [Krijn07] presentaron un trabajo, en el que tratan <strong>de</strong><br />
evaluar si se mejora los efectos <strong>de</strong> <strong>la</strong> exposición <strong>virtual</strong>, haciendo que los<br />
pacientes hagan uso <strong>de</strong> <strong>la</strong> terapia cognitiva consistente en copiar auto<br />
afirmaciones (refuerzos), <strong>para</strong> ello hacen uso <strong>de</strong> un sistema <strong>de</strong> RV <strong>para</strong> el<br />
tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia, el cual recrea los entornos <strong>virtual</strong>es que se ven<br />
en <strong>la</strong>s figuras 12(b), 12(c) y 12(d), dicho sistema presenta estereoscopía y<br />
es visualizado sobre un HMD. Un total <strong>de</strong> 35 pacientes <strong>de</strong> acrofobia<br />
formaron parte <strong>de</strong>l estudio, aunque por diferentes razones, ese número<br />
<strong>de</strong>creció hasta 26. El experimento consistió en únicamente aplicar<br />
exposición mediante RV, y <strong>la</strong> misma técnica seguida <strong>de</strong> <strong>la</strong> copia <strong>de</strong> auto<br />
afirmaciones. De esta forma se trataba <strong>de</strong> valorar si esta terapia cognitiva<br />
añadida aumentaría el nivel <strong>de</strong> presencia y por tanto <strong>la</strong> eficacia <strong>de</strong>l<br />
tratamiento. Para ello se utilizaron diferentes cuestionarios antes y <strong>de</strong>spués<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s sesiones, así como <strong>la</strong> valoración subjetiva <strong>de</strong>l paciente respecto a su<br />
ansiedad durante <strong>la</strong> exposición. Los resultados <strong>de</strong>mostraron que ambas<br />
terapias eran eficaces <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia, pero no se<br />
encontró influencia alguna en el tratamiento por haber copiado auto<br />
afirmaciones. Los autores argumentan que en otros tipos <strong>de</strong> tratamientos sí<br />
fue efectivo, y que quizás habría que hacer más estudios y probar con otras<br />
terapias cognitivas.<br />
• Un trabajo reciente en este campo es el publicado por Ibrahim et al.<br />
[Ibrahim08]. Dichos autores sometieron a estudio un total <strong>de</strong> 50 usuarios,<br />
los cuales visualizaban un entorno <strong>virtual</strong> sobre el que no tenían ningún tipo<br />
<strong>de</strong> control, era el terapeuta quien contro<strong>la</strong>ba los parámetros <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
simu<strong>la</strong>ción. El entorno <strong>virtual</strong> constaba <strong>de</strong> unos cuantos edificios altos en<br />
mitad <strong>de</strong> una ciudad, con coches circu<strong>la</strong>ndo, así como un helicóptero<br />
vo<strong>la</strong>ndo sobre el<strong>la</strong>. La figura 13 muestra una imagen <strong>de</strong>l entorno. A<strong>de</strong>más<br />
se incluye un ascensor abierto en el que el usuario va <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el nivel <strong>de</strong>l<br />
suelo hasta un piso 60. También se incluyen efectos sonoros<br />
tridimensionales <strong>para</strong> el viento <strong>de</strong> los pisos superiores, así como <strong>para</strong> el<br />
ruido provocado por el helicóptero pasando cerca <strong>de</strong>l edificio en el que está<br />
el usuario. El sistema consta <strong>de</strong> un HMD y una p<strong>la</strong>taforma con un<br />
mecanismo que provoca su vibración y que intenta simu<strong>la</strong>r el movimiento<br />
<strong>de</strong> un ascensor. El experimento consiste en llevar al usuario hasta el piso<br />
más alto, <strong>para</strong> luego hacerlo bajar vertiginosamente, en ese instante se<br />
observan sus reacciones. Tras <strong>la</strong> exposición se hacen unas preguntas <strong>de</strong><br />
opinión sobre el entorno. Obtuvieron como resultado que más <strong>de</strong> <strong>la</strong> mitad<br />
<strong>de</strong> los usuarios consi<strong>de</strong>raban muy real el escenario, aunque también<br />
observaron <strong>la</strong> necesidad <strong>de</strong> añadir control sobre el escenario por parte <strong>de</strong>l<br />
usuario.<br />
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Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …