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desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

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HMD. Se preveían mejores resultados, ya que un CAVE se consi<strong>de</strong>ra más inmersivo<br />

que un HMD [Krijn06]. Probablemente, <strong>la</strong> explicación radique en que el sistema (por <strong>la</strong><br />

topología y diseño <strong>de</strong>l mismo) no es capaz <strong>de</strong> corregir el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong>l usuario en<br />

tiempo real. Por ello, el sujeto no aprecia interactividad con el sistema, y el no percibir<br />

interactividad hace el sistema sea menos inmersivo [Ramsamy06].<br />

En segundo lugar, se evalúan los niveles <strong>de</strong> ansiedad provocados por el sistema<br />

en los usuarios. A <strong>la</strong> vista <strong>de</strong> los resultados, al igual que en el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> presencia, no<br />

se están provocando niveles <strong>de</strong> ansiedad elevados. De igual forma que en el caso<br />

anterio,r se preten<strong>de</strong> averiguar si se está provocando ansiedad en el usuario.<br />

Siguiendo el esquema <strong>de</strong> los estudios anteriores, se com<strong>para</strong>ron los niveles <strong>de</strong><br />

ansiedad en los instantes en los que los sujetos eran sometidos a estímulos<br />

acrofóbicos con el instante previo al comienzo <strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba. De esta forma, se<br />

encontraron evi<strong>de</strong>ncias estadísticas significativas que permiten afirmar que el sistema<br />

estaba provocando ansiedad en los sujetos, cumpliendo uno <strong>de</strong> los objetivos<br />

principales <strong>de</strong> este estudio.<br />

En tercer lugar, también siguiendo el esquema <strong>de</strong> estudios anteriores, y<br />

observando una posible corre<strong>la</strong>ción entre <strong>la</strong> presencia y <strong>la</strong> ansiedad, se realizó el<br />

análisis correspondiente en busca <strong>de</strong> dicha corre<strong>la</strong>ción. Mediante el citado análisis se<br />

<strong>de</strong>mostró <strong>la</strong> existencia <strong>de</strong> una corre<strong>la</strong>ción significativa entre ambas variables,<br />

coincidiendo con los estudios anteriores <strong>de</strong> <strong>la</strong> presente tesis, así como con los <strong>de</strong><br />

Schuemie et al. [Schuemie00] y Bouchard et al. [Bouchard08].<br />

Para finalizar el estudio, también se preguntaba por el nivel <strong>de</strong> realismo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

sensaciones percibidas, y tal como se pue<strong>de</strong> ver en el capítulo 5.8.2, <strong>la</strong>s puntuaciones<br />

no fueron elevadas, aunque sí mayores que <strong>la</strong>s referidas a los niveles <strong>de</strong> presencia.<br />

Nuevamente, <strong>la</strong> no obtención <strong>de</strong> mejores resultados pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>berse a <strong>la</strong> falta <strong>de</strong><br />

interactividad <strong>de</strong>l sistema.<br />

Al igual que en el caso anterior, <strong>de</strong>stacar también <strong>la</strong> limitación <strong>de</strong>l estudio en lo<br />

referente al tamaño <strong>de</strong> <strong>la</strong> muestra.<br />

6.1.5 Resumen<br />

Para cerrar este apartado, como conclusión general <strong>de</strong> los tres estudios se<br />

pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que:<br />

• El sistema <strong>de</strong> RA “Foto navegable” <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do <strong>para</strong> el primer estudio<br />

provocaba niveles <strong>de</strong> presencia elevados, sin embargo no eran tan buenos<br />

como los obtenidos por el entorno real que representaba, existiendo<br />

evi<strong>de</strong>ncias estadísticas significativas que lo corroboraban.<br />

159<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

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