desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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En cuanto a <strong>la</strong> máquina encargada <strong>de</strong> los gráficos, se trata <strong>de</strong> una Prism <strong>de</strong><br />
Silicon Graphics, Inc. (SGI) (http://www.sgi.com) que lleva un total <strong>de</strong> 16 procesadores<br />
Intel Itanium 2 y 8 tarjetas gráficas ATI FireGL GPUs. Esta máquina funciona con<br />
SUSE Linux Enterprise Server 9, y su aspecto se muestra en <strong>la</strong> figura 45.<br />
Figura 45: SGI Prism<br />
El sistema <strong>de</strong> tracking es <strong>de</strong> <strong>la</strong> casa “advanced realtime tracking GmbH”<br />
(http://www.ar-tracking.<strong>de</strong>), se trata <strong>de</strong> un conjunto <strong>de</strong> cámaras (cuatro en total) que<br />
captan conste<strong>la</strong>ciones <strong>de</strong> marcas catadióptricas. Las cámaras utilizadas son el mo<strong>de</strong>lo<br />
“ARTtrack1”, <strong>la</strong>s cuales poseen una matriz <strong>de</strong> diodos infrarrojos que iluminan <strong>la</strong>s<br />
conste<strong>la</strong>ciones <strong>de</strong> marcas. Se conectan a un PC que se encuentra en <strong>la</strong> habitación <strong>de</strong><br />
control <strong>de</strong>l CAVE, dicho PC ejecuta el software “DTrack” <strong>para</strong> el reconocimiento y<br />
envío <strong>de</strong> posición y orientación <strong>de</strong> marcas En <strong>la</strong> figura 46(a) se pue<strong>de</strong> observar una <strong>de</strong><br />
estas cámaras.<br />
En cuanto al dispositivo <strong>de</strong> navegación, se trata <strong>de</strong> un flystick <strong>de</strong> 8 botones <strong>de</strong>l<br />
mismo fabricante, el cual tiene una unidad <strong>de</strong> control que se conecta al mismo PC que<br />
está en <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> control. En <strong>la</strong>s figuras 46(b) y 46(c) se pue<strong>de</strong> observar tanto el<br />
flystick como <strong>la</strong> unidad <strong>de</strong> control.<br />
Figura 46(a): Cámara<br />
ARTtrack1<br />
Figuras 46(b) : Flystick<br />
en manos <strong>de</strong> un usuario<br />
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Figuras 46(c) : Flystick y unidad <strong>de</strong><br />
control<br />
Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …