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desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

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En primer lugar, se ha estudiado el grado <strong>de</strong> presencia <strong>de</strong> los usuarios tanto en<br />

el entorno <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do como en el entorno real que representa, analizando los<br />

resultados obtenidos mediante el cuestionario <strong>de</strong> S<strong>la</strong>ter [S<strong>la</strong>ter94] adaptado a <strong>la</strong><br />

situación concreta <strong>de</strong> este estudio. Observando <strong>la</strong>s altas puntuaciones obtenidas, se<br />

pue<strong>de</strong> afirmar que los usuarios se sienten muy presentes en el sistema <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do,<br />

aunque no tanto como en el entorno real, don<strong>de</strong> el grado <strong>de</strong> presencia es óptimo. En<br />

este punto <strong>de</strong>l análisis hay que <strong>de</strong>stacar que el sistema <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do obtuvo<br />

puntuaciones ligeramente inferiores cuando se utilizó <strong>la</strong> muestra compuesta <strong>de</strong><br />

usuarios consi<strong>de</strong>rados como expertos en <strong>la</strong>s tecnologías <strong>de</strong>l experimento, lo cual<br />

pue<strong>de</strong> enten<strong>de</strong>rse por <strong>la</strong> exigencia <strong>de</strong> éstos al conocer los límites tecnológicos <strong>de</strong>l<br />

experimento.<br />

Respecto a si los sujetos encontraban diferencias entre el sistema <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do y<br />

el entorno real, <strong>la</strong> conclusión <strong>de</strong> este análisis, en ambos grupos muestrales, es que los<br />

sujetos distinguen perfectamente sendos entornos. Por ello se pue<strong>de</strong> afirmar que el<br />

cuestionario <strong>de</strong> S<strong>la</strong>ter [S<strong>la</strong>ter94] adaptado a <strong>la</strong> situación concreta <strong>de</strong> este estudio es<br />

una medida válida <strong>para</strong> discriminar entre los entornos com<strong>para</strong>dos (el ambiente real y<br />

el sistema <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do). Éste es un resultado que no coinci<strong>de</strong> con los obtenidos por<br />

Usoh et al. [Usoh00]. Ellos afirmaron que los cuestionarios podían ser útiles cuando<br />

todos los participantes experimentan el mismo tipo <strong>de</strong> entorno, y que <strong>la</strong> utilidad era<br />

dudosa com<strong>para</strong>ndo experiencias diferentes como pue<strong>de</strong>n ser un entorno real y un<br />

entorno inmersivo. Sin embargo, los resultados <strong>de</strong> nuestro estudio <strong>de</strong>muestran que el<br />

cuestionario <strong>de</strong> S<strong>la</strong>ter cumple lo que Usoh <strong>de</strong>nomina “reality test”, al obtener<br />

puntuaciones mayores el entorno real. No obstante, es necesario realizar más estudios<br />

con muestras mayores <strong>para</strong> evaluar <strong>la</strong> utilidad <strong>de</strong> los cuestionarios como forma <strong>de</strong><br />

medir el nivel presencia.<br />

En última instancia se ha tratado <strong>de</strong> averiguar si el or<strong>de</strong>n en el que los sujetos<br />

son expuestos al sistema y al entorno real afecta a <strong>la</strong>s puntuaciones obtenidas. El<br />

análisis, también en ambos grupos muestrales, reve<strong>la</strong> que no hay evi<strong>de</strong>ncias<br />

estadísticas suficientes <strong>para</strong> afirmar este hecho.<br />

Destacar que los resultados obtenidos <strong>de</strong>l grupo <strong>de</strong> usuarios consi<strong>de</strong>rados como<br />

“no expertos” en <strong>la</strong>s tecnologías <strong>de</strong>l experimento fueron publicados en <strong>la</strong> revista<br />

“Presence: Teleoperators & Virtual Environments” en el año 2006. Siendo<br />

seleccionada como imagen <strong>de</strong> portada <strong>de</strong> <strong>la</strong> revista una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s imágenes <strong>de</strong>l artículo.<br />

6.1.2 Habitación con agujero, RV vs. RA<br />

El objetivo principal <strong>de</strong> este estudio era medir el grado <strong>de</strong> ansiedad/presencia<br />

que provocan los dos <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos en participantes no fóbicos. Como<br />

objetivos secundarios se encuentran <strong>la</strong> com<strong>para</strong>ción entre <strong>la</strong> efectividad <strong>de</strong> dos<br />

<strong>sistemas</strong> basados en tecnologías diferentes (RA y RV), discernir si el or<strong>de</strong>n en que los<br />

153<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

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